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看到很多批判桃园和离开桃园的帖子,我也说两句吧

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看了很多关于批判桃园和离开桃园的帖子,里面都提到了关于声望的问题,关于声望,很多人说声望系统不合理每天不开会员只有1000的声望,开最高的钻V能达到3000。或者说是每天声望做不满等等。
由于存在这个声望系统和会员系统,导致新人和老玩家声望差距巨大,可以想象一个老区的老玩家积攒到现在的声望到底有多少了,少说也能有几个2转5阶的职业了,新人总是去新区,为的就是能过跟上全区主流声望水平,不和其他玩家拉的太大,而现在有钻V的存在,在新区也是逼着新人投钱进来,要不还是会落下。
接下来联系到桃园的云职业,实际上一个职业的成型,桃园带技能格式数和技能数限制,也算对声望差距有一个限制。比如说一个成型的虎卫,基本的就是虎卫6刺客5骠骑5剑客5,当然这是老虎卫玩法,现在的没研究过,虎卫偷完这些技能后,基本上够用了,实际上再多由于限制了格子,就面临着技能佩戴选择问题,那么一个成型虎卫之后每天日常的声望怎么?主流的会是禁虎双休,或者多修之类的,或者偷白马、先登等职业的技能。这也就给了后来的新人一个追上来的机会,单论一个职业来说终究会有毕业的一天。
我是刺客,现在每天不要声望了,做做任务,抓个BB,慢慢练也快50了。技能够用就行不贪多,虎卫什么的转了就能玩,游戏而已。
在我看来,技能格子数限制本来就有拉近新老玩家距离的作用,并不是老玩家钻V不断,偷所有职业技能就能天下无敌了。桃园的特色就是云职业偷技能,技能多了只是让玩家多一种选择,多一种技能搭配罢了,职业自由搭配才是这个游戏的亮点,当初我就是为这个才玩的。
我觉得现在桃园的主要问题是,现在桃园老区,太缺新鲜血液了,去小镜湖出生点,每天出来那几个新人,不是工作室就是某人的小号。新人都去新区了,为了站在同一起跑线上,但是再多的新区终究会成为老区的,最后一个没有新鲜血液的老区最终走向鬼服或合区。
也许CY的策划打着这样的主意,由于桃园有类似魔兽一样的等级限制,所有装备BB,人物职业终究有成型或达到上限的一天,这样当一个新区成为老区,职业装备都和老区差不多的时候,再进行合区,然后再开新区,如此循环,这样算是对新老玩家一个平衡,拉近差距。
表面上CY用这种方法解决了,新老循环的问题,但是这却挡不住玩家的流失。这可以说是具有中国特色的网游运营模式了,通过商城,精炼,BB合成狠赚一笔,然后不再管老玩家的去留,只要能赚到钱就行。很难想象,就算有等级限制,合区等手段,拉近新老差距,50级限制能卡多长时间?开新版本后的差距又该怎么弥补?只能希望桃园能过开一些有利于新人的活动,比如说师徒系统,比如说声望加成等,光想赚钱,不考虑长久,最终会像其他网游一样,慢慢被人淡忘。
喜欢桃园的,继续坚持,不喜欢的,自动离开,看个人。
以上个人观点,不喜欢勿喷。
自爆ID:天刑Q宁少 网通4合一大区


1楼2012-10-19 17:11回复
    心情帖子,沉了吧,如果有什么关于桃园的问题,我也可以接到,好歹是老玩家了。英雄什么的高端东西,攻略烂大街了。细节方面希望能帮到新人。


    5楼2012-10-19 17:17
    收起回复
      2026-03-08 10:03:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      @郁子你在哪 大神,见笑了。我说说自己的看法,本来想写详细点,结果发现都是数据化的东西。早期的虎卫成型要比刺客多烧一种武器的技能,而且要偷的技能都是高阶的。1500声望加没一仗10点熟练度你懂得。刺客门槛低的很,最低只要刺客4阶就能去副本。虎卫不行,要有多个技能循环输出。
      刺客和虎卫是两种输出方式,平A输出和技能输出,本来一个游戏应该有多种的输出方式是正常的,但是由于刺客属性就是高速高爆率,再加上双巧手高连击,和本身的的爆击加成,使刺客在单体输出方面远高于其他方面,而且平A的容错也要好于虎卫的技能循环。虎卫论单体输出并不低,但是吃亏吃在技能大都是打1下,本身速度又不够快,成型周期长,导致开服后很长一段时间受歧视,直到大部分虎卫技能和装备逐渐成型,技能的CD时间也是虎卫一大限制。
      改版之后,刺客进行大幅阉割,第一就是双巧手,需要在急速状态下才能发动,这就等于需要多一回合为刺客自己加状态,第二就是连击增加了触发连击后打出2次的几率,略微降低了打出3~4次的可能。这一条对刺客来说是最致命的,原来的高连高爆不复存在了。可以说是将刺客单位时间内输出减半了。
      双持刺客本身面板数值低,这也使得很多的刺客想到了转技能流,偷勇不可挡等技能,来增加输出,这里就用到先登死士了,号称专门送技能的职业。同时恶狼加点恶狼套装盛行,也是为了增加面板的。从技能来讲,我觉得,像我一样坚持平A的刺客成型依然快过其他职业,虽然面板难看、双巧两连很蛋疼。如果刺客走技能路线,成型的时间和虎卫应是一样的,应为要偷的职业差不多,技能也差不多,最多是先登和剑客的区别(其他职业没研究过)。实际上在现在的3000声望和各种技能熟练度加成的情况下,职业的成型又能差几天呢?
      就像之前说的,标准职业成型都有一个尽头,举个本人的例子,我刺客早满了,每天多余的声望,也把骠骑、虎卫、剑客弄到5了,换套装备也是成品虎卫。这应该是桃园云职业的特色了,玩家可以根据喜好和需要,自由转换职业,自由搭配技能。没有最强的职业,只有最强的玩家。
      桃园开职业6阶之后,再看新技能,刺客为幻影、奇袭,虎卫是破胆咆哮、浴血斩杀、嗜血狂暴,桃园弥补了刺客在群攻技能方面的不足,同时也加强了虎卫对单体的输出。虎卫职业定位就应该是单体输出第一人。再加上策士等职业的强化,变相的再次削弱了刺客在副本中的地位。但是刺客也没有像有些帖子中写的那么夸张,都快玩不下去了,刺客依然犀利。
      再写点隐性的东西,职业的成型周期的提高在新版本中是必然的,成型时间不会差的很多。
      1、就像大家说的半年一个职业谁受得了,玩家的花打把时间不是来只为了练一个职业的,游戏卖点是云职业。
      2、缩短新老玩家的职业差距,每个职业在玩总有成型一天。
      3、卖商城道具,职业成型加速是好事,那么来花钱买道具吧。钻V、战术书,不买就赶不上来了哦。
      4、职业该学都学了,怎么办,练其他职业吧,为了自己更加强大。但是,不好意思,技能数限定了,来买道具20元5个技能。游戏每开一阶段的时间间隔都很长,后面大把的时间,一个职业最少10个格子。到头来发现自己职业有用的还是那几个技能。
      5、最后还是和钱有关,就是让大家都在短时间内职业成型,然后呢,想拉开差距怎么办,装备,BB。附带的强化,精炼,合宠。这里面运行商的圈钱技巧,在其他帖子里我就说过了。
      说到底,运营商为了圈钱,会让职业成长周期缩短,将来还可能成型更快,每个职业更具有特色,职业定位得到突出,未来应该会逐渐在PVP方面加强游戏性,使个职业特点得到最大的发挥。
      个人观点@郁子你在哪 大婶面前耍菜刀。
      


      21楼2012-10-19 23:53
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