阶段性小结一下,就从KONOKO的拳开始吧
用记事本打开转换好的文件,一开始是这样的
<Oni>
<Animation>
<Lookup>
<Type>Punch</Type>
<AimingType>Punch</AimingType>
<FromState>Standing</FromState>
<ToState>Standing</ToState>
<Varient>Combat</Varient>
<FirstLevel>0</FirstLevel>
<Shortcuts />
</Lookup>
<oni>是每个文件都有的,<Animation>表示这是一个动作文件,结尾还有</Animation>和</oni>,奥妮的文件的格式都是这样,前面一个<栏目名称>,结尾又是一个</栏目名称>,夹在两个中间的是内容,如果没有内容就是<栏目名称 />
然后看夹在<Lookup></Lookup>中的部分,Type栏表示招式的种类,Punch就是拳,不同的种类的按键都设定好了,Punch就是按拳击键出招,默认鼠标左键和F键;顺便说一下像KONOKO的后+前+踢其实并不是真的后前踢,出招的设置其实没有后+前+攻击键的。
下面一个AimingType,不太明白什么用也许和射击有关,这个一般都是写成跟Type一样的。
FromState,指的是出招所需要的状态,这里写Standing就是说要在Standing的状态下才能出这招,就是站立状态,如果跳或蹲就不能出这招了。KONOKO的后前踢其实就是在向后退的开始阶段使用前+踢。
ToState 招式结束后的状态。这招是会让KONOKO回到Standing的状态,就是没改变,但是有些招会让人进入别的状态,比如跳会进入Flying,蹲会进入Crouch,虽然是结束后才改变状态,但在出招时电脑就会检查这一项了,比如TANKER的前冲踢会进入LieBack状态,在这个状态下TANKER有个躺地上的动作,而KONOKO没有这个动作,所以电脑就不会让KONOKO使出这招了。
Varient 变量。不太明白,有点像上面说的状态,很多招式都是Combat,combat就是格斗的意思,还有像冲、跳、蹲、冲拳、冲腿则是没有内容。KONOKO平时是一种站立姿势,进入战斗状态后又是另一种站立姿势,两种站姿的Varient不一样。
FirstLevel 很好理解,就是关卡限制,如果为0就是每一关都能用,1就是最早第一关才能用,依此类推。
Shortcuts 快捷方式。就是说,如果每招都只有1个FromState明显是不够的,为了在更多的状态下使出这招,系统提供了Shortcuts给我们,不过这招没有用到Shortcuts,那就不说了。
那么Lookup部分就讲完了,wiki上有全部的Type和State可查,wiki.oni2.net/OBD_talk:StNA#unused_types。其他部分下次再说……
用记事本打开转换好的文件,一开始是这样的
<Oni>
<Animation>
<Lookup>
<Type>Punch</Type>
<AimingType>Punch</AimingType>
<FromState>Standing</FromState>
<ToState>Standing</ToState>
<Varient>Combat</Varient>
<FirstLevel>0</FirstLevel>
<Shortcuts />
</Lookup>
<oni>是每个文件都有的,<Animation>表示这是一个动作文件,结尾还有</Animation>和</oni>,奥妮的文件的格式都是这样,前面一个<栏目名称>,结尾又是一个</栏目名称>,夹在两个中间的是内容,如果没有内容就是<栏目名称 />
然后看夹在<Lookup></Lookup>中的部分,Type栏表示招式的种类,Punch就是拳,不同的种类的按键都设定好了,Punch就是按拳击键出招,默认鼠标左键和F键;顺便说一下像KONOKO的后+前+踢其实并不是真的后前踢,出招的设置其实没有后+前+攻击键的。
下面一个AimingType,不太明白什么用也许和射击有关,这个一般都是写成跟Type一样的。
FromState,指的是出招所需要的状态,这里写Standing就是说要在Standing的状态下才能出这招,就是站立状态,如果跳或蹲就不能出这招了。KONOKO的后前踢其实就是在向后退的开始阶段使用前+踢。
ToState 招式结束后的状态。这招是会让KONOKO回到Standing的状态,就是没改变,但是有些招会让人进入别的状态,比如跳会进入Flying,蹲会进入Crouch,虽然是结束后才改变状态,但在出招时电脑就会检查这一项了,比如TANKER的前冲踢会进入LieBack状态,在这个状态下TANKER有个躺地上的动作,而KONOKO没有这个动作,所以电脑就不会让KONOKO使出这招了。
Varient 变量。不太明白,有点像上面说的状态,很多招式都是Combat,combat就是格斗的意思,还有像冲、跳、蹲、冲拳、冲腿则是没有内容。KONOKO平时是一种站立姿势,进入战斗状态后又是另一种站立姿势,两种站姿的Varient不一样。
FirstLevel 很好理解,就是关卡限制,如果为0就是每一关都能用,1就是最早第一关才能用,依此类推。
Shortcuts 快捷方式。就是说,如果每招都只有1个FromState明显是不够的,为了在更多的状态下使出这招,系统提供了Shortcuts给我们,不过这招没有用到Shortcuts,那就不说了。
那么Lookup部分就讲完了,wiki上有全部的Type和State可查,wiki.oni2.net/OBD_talk:StNA#unused_types。其他部分下次再说……


















