楼上有一些模式其实是用地图编辑器加几个触发器就能做到的,结合楼上意见,我去提了几种对战模式:
* 一种是开局前可以自定禁掉哪些科技,单位,或建筑的。想打封建大战的就可以直接禁掉城堡时代升级了,或者想打纯海战的可以把兵营什么的建筑给禁掉,打马暴的可以把步兵禁掉。还可以设定开局多少分钟内不能有战斗,方便打娱乐局。
* DOTA模式,类似于DOTA的地图。虽然有一些高手制作了类似于DOTA的地图编辑器,但因为改不了核心代码,对英雄技能的实现还是很有限,不知道他们能改代码的能不能把地图编辑器的RPG功能做得更强大些。
* 部落厮杀。开局各有500资源,但村民的采集资源效率只有正常的30%。而每杀一个价值X的敌人的单位,就可以给自己加2X的资源,所以要boom基本上就要不停地残杀的了。在青黄不接的时候看到敌人落单的农民可能会有很血腥的场面……
* 守护遗迹。每人开局的时候TC附近(箭射不到的地方)会有个自己的遗迹,如果你的遗迹被敌人偷走放到他的修道院里300年的话就算输。所以得早点造僧侣藏好自己的遗迹,抢敌人的遗迹,和追杀偷走你遗迹的僧侣。无论是抢遗迹还是追回遗迹,一路上肯定有很多埋伏狙击战发生。群殴的话可以叫NB的队友帮你讨回被抢走的遗迹……