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回复:除了基本的死亡竞赛 弑君游戏等之外还想加些什么游戏模式?

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算了长话短说…我想设计一种帝国里的生化模式,各方先和平发展,然后系统随机选定某一两个玩家与其他玩家敌对并得到大量资源,变异玩家任务是拆光对方所有可以造东西的建筑,其他玩家任务是坚持多少分钟…


来自掌上百度17楼2012-10-01 12:34
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    我最希望的改进是联机是能看见房间里有多少人


    IP属地:北京来自手机贴吧18楼2012-10-01 12:38
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      2025-10-22 09:42:37
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      不感兴趣
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      生存模式:有电脑AI一个,玩家任务是坚持多少分钟…电脑有几座超级城堡,战斗力超强,里面造出来的是英雄,按照英雄排序不断生产(参见某些场景的出英雄顺序),英雄价格就是原单位价格(比如成吉思汗就是蒙古突骑的价格…)电脑的资源来源是缓慢刷出的资源和定量的超级村民(就是秘籍里的村民,把他改成高血高防高速无攻,采集资源时被打不会动且效率和携带量超高…)电脑五个城堡,村民采集得到的资源放在五个中间的城镇中心里…村民只能采集资源…


      来自掌上百度19楼2012-10-01 12:52
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        我最希望能不能以后不要用IPX这种连接方式了………………………………


        IP属地:广东21楼2012-10-01 13:02
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          kiky在翔鹰发一下啦


          IP属地:安徽23楼2012-10-01 14:44
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            其实我个人不建议双方不对等的游戏模式,感觉这样很容易就破坏了平衡型


            IP属地:广东27楼2012-10-01 17:57
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              条约模式:
              默认开局城堡时代。帝王时代城堡有一个条约科技,研究可以选择对手禁止出一种单位(比如禁止对手出重骑系列,和尚、农民,贸易马车,渔船,商船,运输船,特色兵不能禁止)
              这个会突出侦查和兵种转换的重要性,可能你研究完游侠科技准备大量爆马的时候发现金马被条约了.....


              IP属地:福建来自掌上百度28楼2012-10-02 01:38
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                反法联盟模式。。。
                1个人开局资源高多两猪2小鸟或斥候1房子1兵营4农民领地里有5个圣物全部可视地图
                其他人低。平常开局
                与那个人划江而治。
                那个人可以用任何方法胜利对面1-7个只能把那人打败


                29楼2012-10-02 04:05
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