//注意运行前要把那个提醒属性低时是否保存的提示框勾掉,即保存时不提醒。
//如果嫌速度慢可以调节加速,调20倍时会快很多。
var n=1; //用于判断培养哪一属性,1是武力,2是绝技,3是法术
var cishu=10; //运行一次脚本培养的次数
var pixelsinfo = "0,0,17,17,17 | 1,1,255,241,0 | 12,6,17,17,17 | 2,4,255,241,0 | 20,1,17,17,17 | 21,3,255,241,0 | 19,8,17,17,17 | 18,11,255,241,0";
var pos = external.tgfindpixels(pixelsinfo,""); //查找得到“武力”这个词开头处的坐标
var lx = external.tgx(pos);
var ly = external.tgy(pos);
var ly1=ly+7+23*(n-1);
//ly1是用于判断培养后是否为绿箭头的位置的纵坐标,和要培养的是武力、绝技还是法术有关
for(i=0;i<cishu;i++)
{
external.tgclick( lx-68, ly+215 ); //点击培养
external.tgwait(200);
if(external.tggetpixel(lx+88,ly1,"g")==66)
{
external.tgclick( lx-108, ly+215 );external.tgwait(2000); //点击保存
}
else {
external.tgclick( lx-28, ly+215 );external.tgwait(200); //点击取消
}
}
//如果嫌速度慢可以调节加速,调20倍时会快很多。
var n=1; //用于判断培养哪一属性,1是武力,2是绝技,3是法术
var cishu=10; //运行一次脚本培养的次数
var pixelsinfo = "0,0,17,17,17 | 1,1,255,241,0 | 12,6,17,17,17 | 2,4,255,241,0 | 20,1,17,17,17 | 21,3,255,241,0 | 19,8,17,17,17 | 18,11,255,241,0";
var pos = external.tgfindpixels(pixelsinfo,""); //查找得到“武力”这个词开头处的坐标
var lx = external.tgx(pos);
var ly = external.tgy(pos);
var ly1=ly+7+23*(n-1);
//ly1是用于判断培养后是否为绿箭头的位置的纵坐标,和要培养的是武力、绝技还是法术有关
for(i=0;i<cishu;i++)
{
external.tgclick( lx-68, ly+215 ); //点击培养
external.tgwait(200);
if(external.tggetpixel(lx+88,ly1,"g")==66)
{
external.tgclick( lx-108, ly+215 );external.tgwait(2000); //点击保存
}
else {
external.tgclick( lx-28, ly+215 );external.tgwait(200); //点击取消
}
}













