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回复:糖果浏览器自动培养脚本(不需要做任何修改)……

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马,必须马


17楼2012-09-29 09:41
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    刘明


    IP属地:新疆18楼2012-09-29 09:43
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      2026-03-25 03:25:02
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      怒马!


      IP属地:上海21楼2012-09-29 10:06
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        是糖果浏览器?还是糖果游戏浏览器啊?我用2.1版本的游戏浏览器,执行不力脚本啊!大神帮忙看看。
        没用过糖果,网上看了一下,糖果浏览器是3.50版本,糖果游戏浏览器是2.1版本


        IP属地:江苏23楼2012-09-29 10:13
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          大哥,求个脚本,自动计算BOSS战前十名的伤害总数值。
          这样鬼服就好抢BOSS了,跪求。


          27楼2012-09-29 10:54
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            就是这个样子的,我点了执行,显示 脚本错误:8行第一字符,错误码:0,参数是必选项


            IP属地:江苏28楼2012-09-29 10:58
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              建议楼主做个网页工具!


              29楼2012-09-29 11:02
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                楼主第一行代码这样:
                if( typeof(external.tangover) != "number" || external.tangover() < 2100035 )
                alert( "请在糖果游戏浏览器0035版的超级记事本中运行!" );
                好多人的糖果都是旧版。


                30楼2012-09-29 11:05
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                  2026-03-25 03:19:02
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                  换成最新版的了,但是执行的时候是这样的,还是报错


                  IP属地:江苏31楼2012-09-29 11:15
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                    mark下


                    IP属地:湖北32楼2012-09-29 11:31
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                      我知道原因了,是系统问题,你们用的XP,我用的win7,默认字体不一样,要么你们改成win7的默认字体,要不我重新写个XP版的……
                      @三烟道长 @不让注册我就喊
                      加我Q1093649633,把你们的那个培养界面截图发给我,我很快能搞定
                      


                      IP属地:广东33楼2012-09-29 11:32
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                        ddddddddddddddddddddddddddddd


                        IP属地:浙江34楼2012-09-29 11:44
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                          //注意运行前要把那个提醒属性低时是否保存的提示框勾掉,即保存时不提醒。
                          //如果嫌速度慢可以调节加速,调20倍时会快很多。
                          var n=1; //用于判断培养哪一属性,1是武力,2是绝技,3是法术
                          var cishu=10; //运行一次脚本培养的次数
                          var pixelsinfo = "0,0,17,17,17 | 1,1,255,241,0 | 12,6,17,17,17 | 3,4,255,241,0 | 20,1,17,17,17 | 21,3,255,241,0 | 19,8,17,17,17 | 21,8,255,241,0";var pos = external.tgfindpixels(pixelsinfo,"");
                          //查找得到“武力”这个词开头处的坐标
                          var lx = external.tgx(pos);
                          var ly = external.tgy(pos);
                          var ly1=ly+7+23*(n-1);
                          //ly1是用于判断培养后是否为绿箭头的位置的纵坐标,和要培养的是武力、绝技还是法术有关
                          for(i=0;i<cishu;i++)
                          {
                          external.tgclick( lx-68, ly+215 );external.tgwait(200); //点击培养
                          if(external.tggetpixel(lx+88,ly1,"g")==66)
                          {
                          external.tgclick( lx-108, ly+215 );external.tgwait(2000); //点击保存
                          }
                          else {
                          external.tgclick( lx-28, ly+215 );external.tgwait(200); //点击取消
                          }
                          }


                          IP属地:广东37楼2012-09-29 12:24
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