DOTA有买活,LOL没有,虽然楼主前期说了这是DOTA的优点。不过我也觉得这是LOL的另一种可玩性体现之处。楼主是2000+大神,可能对于ADC后期走位失误导致团败被一波的情况屡见不鲜了吧。所以我觉得LOL的团战也是很有意思的。我玩过挺久3D竞技类游戏,对于放技能骗走位的情况略有心得,我想说的是比如有一个团战精彩的配合,相对于DOTA,LOL中这个配合产生的影响力更大,这也是拳头坚持不懈说往团队竞技价值的原因。
我RTS类的WAR3玩了3年,对于战术理解也把握一些。对于一个主要操作在一个英雄上的类DOTA游戏,(包括DOTA),其实战术主要就集中在搭配以及经济上,5个人如何的搭配分路能产生最大效果是胜率的控制因素,所以很多时候BP就可以看出胜率,而我们可以看到是LOL的技能模式都差不多,所以我觉得这点DOTA会更加丰富些。经济上楼主已经分析过,我觉得已经非常李菊福了,不过要说的还是LOL的BUFF以及大小龙群体经济,这导致LOL的团战在除了守塔推塔之外又多了一个触发元素,而这便是LOL的又一亮点。
@凄夜_丶