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回复:看Dotaer 和LOLer2波人吵成这样 细数一下DOTA与LOL的区别

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第四 属性设定的区别 打击了个人主义增强了集体主义 让玩家不能同时堆单一属性同时得到多种成长(例如,DOTA堆敏捷对敏捷英雄来说可以增加攻击速度 攻击力 护甲 堆力量可以让力量英雄增加生命值 回血速度 攻击力) 同时大家可以看到LOL里很难找出几件能同时增加几样属性的装备(例如 除了军团盾你找不到能同时增加生命 物理防御 魔法防御的东西了吧) 这就从根本上摧毁了出现1V5拯救世界的基础 要想胜利只能和队友配合通过团战 发挥每个队友的作用才能取得最终胜利 同时 出现的负面作用是一旦一方有一个小白太腿 个人再厉害也基本很难实现4V5的胜利 这个设定让DOTA里单核甚至双核的战术失去作用 因为属性设定决定了必须要每个人都要发育 都得有装备(辅助英雄依靠特殊技能降低了对装备的依赖) 团战才能有足够的输出和对抗 这算是对集体主义的看重 但同时失去了战术的多样性 哪个更好个人有个人的看法


IP属地:江苏428楼2012-09-02 00:56
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    还有击退
    控制比dota少?


    429楼2012-09-02 00:57
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      2026-07-12 17:45:17
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      . 我草!(此回复虽有且仅有两个
      字,却深刻地表达了回复人的惊讶与暴
      脾气,反应出作者性格十分暴力,变态
      ,辣手催花,足以见作者从小骂人练就
      的扎实的文字功底和颠倒黑白的写作技
      巧及惨绝人寰的创新能力。实是禽兽不
      如!再加上以感叹号收尾,点睛之笔,
      妙笔生花,意境深远,照应前文,升华
      主题,在‘我草’后面加上乳防,胸部
      ,臀部。。等等词汇给人无限感动和遐
      想有浑然天成之感,实乃回复中之极品
      ,沙发占座中之绝笔。)


      来自手机贴吧432楼2012-09-02 01:03
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        LOL没有TP和小鸡 这我很不能理解 TP可以让英雄可以全场支援 小鸡可以运送物品 减少英雄来回跑基地买装备的时间 羊刀删除这2个物品难道仅仅是为了让LOL和DOTA有更大的区别吗 这个是楼主一开始接触LOL时候最痛恨的事情!


        IP属地:江苏433楼2012-09-02 01:03
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          我玩卡尔比较多,叫loler来玩玩卡尔,尼玛手指都给你弄抽筋!这手速岂能是qwer能比拟的?!融合十个技能,隐形,大,火人,天火,陨石,推,吹风,雷暴,冰墙,急冻,以loler的手速,平时能当4技能,现在能甩一个都不知道行不行


          来自手机贴吧434楼2012-09-02 01:07
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            不能让丫沉。。我敬爱的 反补


            435楼2012-09-02 01:07
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              天赋和符文系统的设定让确实增加了游戏的多样性和可玩性 这我不得不赞一个 我也非常喜欢这个设定 让我同一个英雄既可以对线 也可以改变符文进行打野 玩法更加多样 但同时 这也加大了游戏平衡性的难度 没看到羊刀对一个英雄不停的增加和虚弱吗 因为可变性增加了 平衡性真的很难做到 比如法外狂徒男枪!一直被削的ADC


              IP属地:江苏436楼2012-09-02 01:07
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                壮哉!我大刀塔


                来自掌上百度437楼2012-09-02 01:09
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                  2026-07-12 17:39:17
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                  这个是第七了~~ LOL水晶重生的设定同样让我不能理解 既然羊刀整个设计思路要加快游戏进程 为什么还要让水晶重生 是为了让弱势一方有翻盘的希望 是为了让玩家知道前期再劣势 只要能打赢一波团战 就能把对方一波带走 这算是增强集体主义的设计思路吗 我理解不了 但是现在很多玩家都是劣势直接20分钟投降 这个可能也是一种形式吧


                  IP属地:江苏438楼2012-09-02 01:11
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                    第八 LOL物品设定还不完善 相比DOTA 眼睛更便宜 在双方水平相当的情况下 基本满图的眼睛(因为眼睛便宜不过3个小兵的钱) 加上工资装的设定 让插眼更无压力 同时LOL里也没有DOTA理雾这个道具 在前期双方经济差距不大的情况下 早期GANK很难成功 打击了GANK的积极性 这个似乎有点重复


                    IP属地:江苏439楼2012-09-02 01:15
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                      我才不管帖子里讲的是什么,我的使命就是和黄图哥血战到底!


                      440楼2012-09-02 01:15
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                        看了三楼我只能说lzsb


                        IP属地:四川来自手机贴吧441楼2012-09-02 01:18
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                          看不下去了 纯属扯淡


                          442楼2012-09-02 01:18
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                            于是这些设定让我们看到早期基本双方都是努力的补好每个兵,尝试几次GANK如果对方没失误就又回去老老实实打钱 中期围绕小龙和BUFF野怪的几次GANK和团战 然后双方继续的FARM 到后期围绕大龙的团战和高地前的团战 最后团战胜利方带走胜利 这就是LOL大多数比赛的过程了 真的太单调了 怪选手没开发出更多的战术吗 那只是因为羊刀的游戏设定为了拉拢更多的小白玩家而放弃了游戏本身更多的东西
                            因为有人说 LOL更偏娱乐性 DOTA更偏竞技性 这句话 我很赞同


                            IP属地:江苏443楼2012-09-02 01:18
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                              2026-07-12 17:33:17
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                              都不要吵了,双修多好dota900开黑了~
                              lolrank1800求组队~


                              IP属地:山东来自手机贴吧444楼2012-09-02 01:18
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