第四 属性设定的区别 打击了个人主义增强了集体主义 让玩家不能同时堆单一属性同时得到多种成长(例如,DOTA堆敏捷对敏捷英雄来说可以增加攻击速度 攻击力 护甲 堆力量可以让力量英雄增加生命值 回血速度 攻击力) 同时大家可以看到LOL里很难找出几件能同时增加几样属性的装备(例如 除了军团盾你找不到能同时增加生命 物理防御 魔法防御的东西了吧) 这就从根本上摧毁了出现1V5拯救世界的基础 要想胜利只能和队友配合通过团战 发挥每个队友的作用才能取得最终胜利 同时 出现的负面作用是一旦一方有一个小白太腿 个人再厉害也基本很难实现4V5的胜利 这个设定让DOTA里单核甚至双核的战术失去作用 因为属性设定决定了必须要每个人都要发育 都得有装备(辅助英雄依靠特殊技能降低了对装备的依赖) 团战才能有足够的输出和对抗 这算是对集体主义的看重 但同时失去了战术的多样性 哪个更好个人有个人的看法













