这样还讨论个毛,很简单的道理,因为煎蛋所以人人都可以玩,无压力可以玩,所以人自然多,刀塔难度太高,硬件不行玩不好,时间不够玩不好,高难度高门槛,现在人都那么忙那有时间玩?没那么多时间玩,所以简单的lol就有了市场。从某种意义将,他是寛好游戏,因为他了解
210楼lihui95hao16:27|回复
者的需求,他的设计方向和营销是成功的。但是从含量上讲,和刀塔没发比,这是刀塔游戏设计的成功之处,也是失败之处,从竞技的角度将,他是成功的,但从商业角度讲,他没lol做的好!
例如:一座豪楼,销量上不去,不能说他的质量不好,只能证明他门槛太高,买的起的少之又少,而一座便宜的楼房,销量很好,不能说明他比豪楼要好。只能说明他是成功的是商业方向的,而从建筑学考虑,跟前者比,他就是渣,事实就是如此简单,不要在无畏的争论下去了
210楼lihui95hao16:27|回复
者的需求,他的设计方向和营销是成功的。但是从含量上讲,和刀塔没发比,这是刀塔游戏设计的成功之处,也是失败之处,从竞技的角度将,他是成功的,但从商业角度讲,他没lol做的好!
例如:一座豪楼,销量上不去,不能说他的质量不好,只能证明他门槛太高,买的起的少之又少,而一座便宜的楼房,销量很好,不能说明他比豪楼要好。只能说明他是成功的是商业方向的,而从建筑学考虑,跟前者比,他就是渣,事实就是如此简单,不要在无畏的争论下去了













