我的电脑配置一般,08年的老机器了,但是却发现在调高分辨率时,肖恩跑动的速度会有明显的减慢,算不上卡顿,但是会比正常的速度要慢得多,不够流畅,后来我无意的一个举动,却对此改善了许多。
这个技巧主要对肖恩在徒步奔跑时的移动速度有一些帮助,奔跑时的流畅度会比在正常的视角下要流畅些,可以明显从左下角的雷达中分辨出来肖恩移动速度的提升。
方法是,在肖恩奔跑时,将鼠标一直向前推(注:需要确保前面没有任何明显的移动障碍物,如汽车,否则肖恩会被撞倒掉血。另:需要不断的向前推鼠标,使视角始终保持不变,通俗的来说,就是使游戏画面主要以游戏中的天空为主,画面下方可以看到肖恩不断奔跑的双臂、双腿和鞋底,否则如果只推一次鼠标,只能使视角在很短的时间内保持不变,过一会之后视角就会恢复为默认的追尾视角,这不是我们想要的视角。),同时按住W键和左侧的Shift键(同时按下这两个键时肖恩会进入奔跑状态)不要松开,直到肖恩跑到自己需要的位置为止。
我自己分析,使用如此做法来提高肖恩的移动速度和画面流畅度,原因大概是因为向前推动鼠标,使画面中的大部分显示的是天空这种不需要过多实时渲染和处理的画面,所以可以减轻一定的负担,这样一来就可以提高一点点游戏的流畅度了,不知道分析的对不对?
这个技巧主要对肖恩在徒步奔跑时的移动速度有一些帮助,奔跑时的流畅度会比在正常的视角下要流畅些,可以明显从左下角的雷达中分辨出来肖恩移动速度的提升。
方法是,在肖恩奔跑时,将鼠标一直向前推(注:需要确保前面没有任何明显的移动障碍物,如汽车,否则肖恩会被撞倒掉血。另:需要不断的向前推鼠标,使视角始终保持不变,通俗的来说,就是使游戏画面主要以游戏中的天空为主,画面下方可以看到肖恩不断奔跑的双臂、双腿和鞋底,否则如果只推一次鼠标,只能使视角在很短的时间内保持不变,过一会之后视角就会恢复为默认的追尾视角,这不是我们想要的视角。),同时按住W键和左侧的Shift键(同时按下这两个键时肖恩会进入奔跑状态)不要松开,直到肖恩跑到自己需要的位置为止。
我自己分析,使用如此做法来提高肖恩的移动速度和画面流畅度,原因大概是因为向前推动鼠标,使画面中的大部分显示的是天空这种不需要过多实时渲染和处理的画面,所以可以减轻一定的负担,这样一来就可以提高一点点游戏的流畅度了,不知道分析的对不对?













