最近无趣把这一作又翻出来打了一遍,玩到十几话的时候还处于零改零养状态,然后心下一动想起这一作还没有零改零养打通过,于是就这么一直打到最后。

OG2的零改零养事实上还是挺有趣的,虽然我这次运气比较好,从头打到最后没有遇到非重打不可的关卡,不过其实OG2的双零玩法比起ALPHA外传和F完结都难一些,经常听到有些伪怀旧厨唧唧歪歪什么WINKY时代机战难现在都是翔云云,我反正是不知道那些人的脑子里长些什么,估计也是翔?
既然打完了,免不了对这个游戏有了全新的认识,在零改下,很多人物和机体的用法和正常玩法下有很大的区别,你会对某一台机体有完全不同的看法也说不定,这里写下我的一些心得体会,对那些同样喜欢自我挑战的人或许有所帮助吧。
总体印象
玩OG2双零必须SL,除非你RP好到逆天或者你是比蒙。
虽然我玩别的作品零改中多少也会用到SL,但是OG2中用的特别多,如果说SL一次就是跳跃到了不同的世界线上的话,那么这次通关可以算是经历了无数世界线,最后终于摆脱收束理论达到的唯一世界线——Sipangzi;Gate的心路历程
几点心得
1.重力炮这个武器是一定要拿到的,5000攻击4S适应,40EN消耗,这个武器的作用在普通玩法中不算突出,但在这种极限玩法下显得尤为重要,15话灭三天王,38话击坠梅其波斯都是极其重要的武器。红百舌最好也拿到,眩晕弹下打BOSS能省不少事儿
2.消耗芯片的用法 双零下消耗芯片也是重要的道具,最后几话有EN消耗芯片可以节约不少SP,此外如果是分离合体机的话,合体机和分离机的芯片槽是分开计算的,多机师的机体,如果是SP系的芯片,两台母舰,GUNNER,龙虎王,SRX使用芯片,回复的是多人的SP。还有个用发是比如SRX如果没EN了,分离下,每个人使用一个EN芯片再合体,SRX的EN会回满,这样可以节约一个补给。GUNNER同理。此外GUNNER和SRX这两台机体主机师驾驶的机体,MK3和R-1虽然装备机体芯片合体后也无效,但是气力芯片对机师是有效的,MK3或者R-1装备气力芯片后即使合体登场气力依然会增加。
3.MAP在这种玩法下显得很重要,正树和琉妮可以大杀特杀了,两个人的ACE都加最终伤害,正树的必中只消耗10,琉妮的就浪费一些,不过好在舞和拉达两个会SP恢复的都有感应(最终话还有阿露),所以也不是问题。此外GUNNER的飞弹,力王的重力圈,红砖的飞弹都是不错的MAP。
4.援助攻击 双零玩法下会援助攻击的人都是爷,尤其是艾比斯,作为我方唯一一个自带连携攻击的人,是补刀的最佳人选,打BOSS的时候一排会援助攻击的人排着对中了眩晕弹无法还手的BOSS轮流插砍抽射,心里会泛起异样的满足感。
5.关于特殊武器 眩晕弹和破甲弹这两个常用的黑弹姑且不说,抽EN武器在面对有歪曲立场的原种检察官时也有很不错的作用。由于双零下伤害输出低SP少,SRX的HTB连射威力和幅度都会大幅下降,这个时候普通武器攻击也很重要,如果没了歪曲立场,BOSS基本就等同于果体面对一群流氓,后果可想而知。此外公布个应该是常识,但基本没人提到的小秘密:除了布朗坦修一家三兄妹,隆盛也是可以用特殊武器的,用法是SRX合体后莱使用直击再分离,这样直击效果就转移到了隆盛的R-1身上,也就是SRX上就有两个可以用直击的,不愧是OG2第一流氓呀
大体先说到这儿,楼下是机师和机体使用心得。

OG2的零改零养事实上还是挺有趣的,虽然我这次运气比较好,从头打到最后没有遇到非重打不可的关卡,不过其实OG2的双零玩法比起ALPHA外传和F完结都难一些,经常听到有些伪怀旧厨唧唧歪歪什么WINKY时代机战难现在都是翔云云,我反正是不知道那些人的脑子里长些什么,估计也是翔?
既然打完了,免不了对这个游戏有了全新的认识,在零改下,很多人物和机体的用法和正常玩法下有很大的区别,你会对某一台机体有完全不同的看法也说不定,这里写下我的一些心得体会,对那些同样喜欢自我挑战的人或许有所帮助吧。
总体印象
玩OG2双零必须SL,除非你RP好到逆天或者你是比蒙。
虽然我玩别的作品零改中多少也会用到SL,但是OG2中用的特别多,如果说SL一次就是跳跃到了不同的世界线上的话,那么这次通关可以算是经历了无数世界线,最后终于摆脱收束理论达到的唯一世界线——Sipangzi;Gate的心路历程
几点心得
1.重力炮这个武器是一定要拿到的,5000攻击4S适应,40EN消耗,这个武器的作用在普通玩法中不算突出,但在这种极限玩法下显得尤为重要,15话灭三天王,38话击坠梅其波斯都是极其重要的武器。红百舌最好也拿到,眩晕弹下打BOSS能省不少事儿
2.消耗芯片的用法 双零下消耗芯片也是重要的道具,最后几话有EN消耗芯片可以节约不少SP,此外如果是分离合体机的话,合体机和分离机的芯片槽是分开计算的,多机师的机体,如果是SP系的芯片,两台母舰,GUNNER,龙虎王,SRX使用芯片,回复的是多人的SP。还有个用发是比如SRX如果没EN了,分离下,每个人使用一个EN芯片再合体,SRX的EN会回满,这样可以节约一个补给。GUNNER同理。此外GUNNER和SRX这两台机体主机师驾驶的机体,MK3和R-1虽然装备机体芯片合体后也无效,但是气力芯片对机师是有效的,MK3或者R-1装备气力芯片后即使合体登场气力依然会增加。
3.MAP在这种玩法下显得很重要,正树和琉妮可以大杀特杀了,两个人的ACE都加最终伤害,正树的必中只消耗10,琉妮的就浪费一些,不过好在舞和拉达两个会SP恢复的都有感应(最终话还有阿露),所以也不是问题。此外GUNNER的飞弹,力王的重力圈,红砖的飞弹都是不错的MAP。
4.援助攻击 双零玩法下会援助攻击的人都是爷,尤其是艾比斯,作为我方唯一一个自带连携攻击的人,是补刀的最佳人选,打BOSS的时候一排会援助攻击的人排着对中了眩晕弹无法还手的BOSS轮流插砍抽射,心里会泛起异样的满足感。
5.关于特殊武器 眩晕弹和破甲弹这两个常用的黑弹姑且不说,抽EN武器在面对有歪曲立场的原种检察官时也有很不错的作用。由于双零下伤害输出低SP少,SRX的HTB连射威力和幅度都会大幅下降,这个时候普通武器攻击也很重要,如果没了歪曲立场,BOSS基本就等同于果体面对一群流氓,后果可想而知。此外公布个应该是常识,但基本没人提到的小秘密:除了布朗坦修一家三兄妹,隆盛也是可以用特殊武器的,用法是SRX合体后莱使用直击再分离,这样直击效果就转移到了隆盛的R-1身上,也就是SRX上就有两个可以用直击的,不愧是OG2第一流氓呀
大体先说到这儿,楼下是机师和机体使用心得。




























