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【自虐】GBA版OG2一周目零改零培养全熟练度通关 心得乱弹及其他

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最近无趣把这一作又翻出来打了一遍,玩到十几话的时候还处于零改零养状态,然后心下一动想起这一作还没有零改零养打通过,于是就这么一直打到最后。

OG2的零改零养事实上还是挺有趣的,虽然我这次运气比较好,从头打到最后没有遇到非重打不可的关卡,不过其实OG2的双零玩法比起ALPHA外传和F完结都难一些,经常听到有些伪怀旧厨唧唧歪歪什么WINKY时代机战难现在都是翔云云,我反正是不知道那些人的脑子里长些什么,估计也是翔?
既然打完了,免不了对这个游戏有了全新的认识,在零改下,很多人物和机体的用法和正常玩法下有很大的区别,你会对某一台机体有完全不同的看法也说不定,这里写下我的一些心得体会,对那些同样喜欢自我挑战的人或许有所帮助吧。
总体印象
玩OG2双零必须SL,除非你RP好到逆天或者你是比蒙。
虽然我玩别的作品零改中多少也会用到SL,但是OG2中用的特别多,如果说SL一次就是跳跃到了不同的世界线上的话,那么这次通关可以算是经历了无数世界线,最后终于摆脱收束理论达到的唯一世界线——Sipangzi;Gate的心路历程
几点心得
1.重力炮这个武器是一定要拿到的,5000攻击4S适应,40EN消耗,这个武器的作用在普通玩法中不算突出,但在这种极限玩法下显得尤为重要,15话灭三天王,38话击坠梅其波斯都是极其重要的武器。红百舌最好也拿到,眩晕弹下打BOSS能省不少事儿
2.消耗芯片的用法 双零下消耗芯片也是重要的道具,最后几话有EN消耗芯片可以节约不少SP,此外如果是分离合体机的话,合体机和分离机的芯片槽是分开计算的,多机师的机体,如果是SP系的芯片,两台母舰,GUNNER,龙虎王,SRX使用芯片,回复的是多人的SP。还有个用发是比如SRX如果没EN了,分离下,每个人使用一个EN芯片再合体,SRX的EN会回满,这样可以节约一个补给。GUNNER同理。此外GUNNER和SRX这两台机体主机师驾驶的机体,MK3和R-1虽然装备机体芯片合体后也无效,但是气力芯片对机师是有效的,MK3或者R-1装备气力芯片后即使合体登场气力依然会增加。
3.MAP在这种玩法下显得很重要,正树和琉妮可以大杀特杀了,两个人的ACE都加最终伤害,正树的必中只消耗10,琉妮的就浪费一些,不过好在舞和拉达两个会SP恢复的都有感应(最终话还有阿露),所以也不是问题。此外GUNNER的飞弹,力王的重力圈,红砖的飞弹都是不错的MAP。
4.援助攻击 双零玩法下会援助攻击的人都是爷,尤其是艾比斯,作为我方唯一一个自带连携攻击的人,是补刀的最佳人选,打BOSS的时候一排会援助攻击的人排着对中了眩晕弹无法还手的BOSS轮流插砍抽射,心里会泛起异样的满足感。
5.关于特殊武器 眩晕弹和破甲弹这两个常用的黑弹姑且不说,抽EN武器在面对有歪曲立场的原种检察官时也有很不错的作用。由于双零下伤害输出低SP少,SRX的HTB连射威力和幅度都会大幅下降,这个时候普通武器攻击也很重要,如果没了歪曲立场,BOSS基本就等同于果体面对一群流氓,后果可想而知。此外公布个应该是常识,但基本没人提到的小秘密:除了布朗坦修一家三兄妹,隆盛也是可以用特殊武器的,用法是SRX合体后莱使用直击再分离,这样直击效果就转移到了隆盛的R-1身上,也就是SRX上就有两个可以用直击的,不愧是OG2第一流氓呀
大体先说到这儿,楼下是机师和机体使用心得。



IP属地:河南1楼2012-08-23 13:21回复
    机师和机体的乱弹
    1 响介/艾克塞林组
    前期机体为古铁和白骑士。
    虽然普通模式就很废,但好歹还有个合体技撑撑场面,双零下这两人和两机的缺点被放大很多,在10多话后基本可以沦为废机。
    响介和艾克塞林都没有援助攻击能力,而且精神配置都有缺陷,响介的必闪出的晚,艾克塞林的必中出的晚,SP值都低,重要精神的热血还不是优势精神,再加上前期不是分流就是剧情话,这两台机体使用幅度很低,没必闪的古铁就算装HP芯片也不够杂鱼打几下,白骑士更是摸到就爆,所以有机会的话用下那个招牌合体技,没机会就算了。不过由于前期登场度很高,刷击坠倒不是什么问题,响介刷出ACE后就可以格纳了,后面还要用的时候拿出来打打高等级的杂鱼提升下等级就可以了,此外在白骑士の心那一话,只有用响介才能获得熟练度,所以等级也不要落下太远。
    后期换乘古铁巨神和纯白骑士,精神也学的差不多了,生存和输出有所上升,不过实际上还是没什么太大的用处,好在有消耗过得去的合体技,面对有歪曲的BOSS时还算有用,最后两话插EN芯片上吧。




    


    IP属地:河南2楼2012-08-23 13:32
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      2025-12-25 11:12:37
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      2.SRX组
      隆盛 莱 彩 威雷达 舞
      流氓组,五个人个个都能用。
      前期R-BLADE之类机体过渡下就可以了,合体为SRX后每话合体就是了。
      有个小技巧是可以分离开,把莱和彩的残弹武器打完后继续合体赶路。彩自带援护攻击,可以把彩的残弹武器利用掉。不过注意R-3P是空战专用机体,不能援护陆战机体。
      威雷达气性为冷静,击中回避都+2的气力,扔人群里一回合就满150,自带集中力,SP消耗很低。她开R-GUN的时候HTB气力要求只要130,消耗只要70,不过伤害略低,射程1-7。
      舞气力提升慢,ACE+20的SP,不过加入的时候击坠为零,升到ACE很慢,可以考虑开GUNNER。由于舞自带念动力(可以升到L9),可以考虑作GUNNER的主驾驶。舞驾驶R-GUN的时候HTB气力要求140,消耗100,不过威力略高,射程3-8,在击坠梅其波斯的时候是必须出的人。此外舞有感应,可以帮别人节省点SP,反正她自己有SP恢复。




      其实隆盛的格斗和射击差距很小,SRX虽然个头大但是架不住念动9底力9,可谓能打能闪能抗,而且SRX这群流氓都存在信赖补正中,仅次于教导队那群老流氓,没事儿就并肩子上吧。


      IP属地:河南3楼2012-08-23 13:47
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        百舍+隼 阿拉德+泽奥拉
        同样是二人组,这一组的价值比古铁白骑士组强很多很多。
        阿拉德的SP很高,强势精神是大根性和热血(20、35消耗),机体武器耗EN,所以可以考虑装个重力打桩机之类的残弹系格斗武器,ACE+5%伤害,和泽奥拉有8%的爱情伤害修正,虽然看起来没有古铁组12%那么威武,但是实际上由于SP足够,可以多用一次热血合体技,实际威力更大,而且阿拉德有极品能力LUCKY,热血下也能打出CT,如果考虑到SL无限的可能性,阿拉德哪怕丢一群对他100命中,自身0命中的敌群里都能毫发无伤并且打一圈。
        泽奥拉更好用,10的必中也就算了,高射程可以保证援护射程,更过分的是援护攻击居然有LV4,好妹子啊


        


        IP属地:河南4楼2012-08-23 13:55
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          GUNNER(机师不固定)
          讨论这个机体的话,可能这里的篇幅都不够用……
          总之,这是双零下重要程度仅次于SRX的机体。
          特性
          1.击坠一机,主/副机师击坠均+1,PP的话副机师获得一半,由于PP这里没什么用就不讨论了,由于可以换乘,所以可以刷大多人的击坠,舞和拉达(SP+20)这两个比较重要的ACE就可以这么刷出来。
          2.AMGUNNER可以装补给装置,每回合分离补给可以回满10发4000的重力炮,两发抛射MAP及50%的EN,只要不是出现被四台机体围死这样的恶劣居民就是名副其实的永动机
          3.一发SP芯片两人享受
          4.副机师的觉醒/直击效果可以作用到主机师身上,配合分离合体就可以实现一回合单机破甲+抽干BOSS的EN这样的壮举。
          5.即使没有一击脱离,也可以分离>AMGUNNER攻击>合体>移动的顺序来行动。
          因为有上述特性,这台机体有着很多的可能性,可以根据场面不同灵活运用
          比如
          无双突击型 丽奥纳+基利亚姆 强者+一击脱离+SP回复,每回合的免费集中,有耐心可以一机
          干掉所有无HP回复的敌人。
          援护型 舞+拉达 自带援护攻击L3,5500空宇双S的重力冲击炮可不是好玩的,顺便刷拉达的击坠
          超级辅助型 卡拉+琳 3个激励两个再动,每多一个SP芯片就多一个激励一个再动
          超级再动型 琳+拉达 一个楠叶汁下去就能多4个再动,单机再动8次
          总之这是一台富有想象力的机体,你可以试着看看

          


          IP属地:河南9楼2012-08-23 14:15
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            暂时到这里吧,休息一下,剩下的以后有时间发,回复请不要插楼,用楼中楼格式回复就可以了。


            IP属地:河南10楼2012-08-23 14:17
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              龙虎王 楠叶+布里特
              入手早的神机,虽然限定驾驶员,但是威武就是威武,双零下一样威武。
              虎龙王是常用形态,45EN的虎王乱击就算啥芯片不用也能连读4发,正好后期楠叶觉醒能用3次,布里特热血也能用3次。
              布里特的ACE加CT,可惜不加最终伤害,零养成下C武器用不成了,不过有两个零消耗武器的虎龙王依旧是杀人越货的好手,配合分身更是屌到不行,不过很遗憾对凶星和凶星检察官有点无力,想发威的话得先把这俩货抽干才行。
              龙虎王的移山法和爆雷符其实也挺有用,不过破山剑和逆鳞断就算了……用不起。


              


              IP属地:河南26楼2012-08-23 21:27
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                好像还少了两个……
                勇希+卡拉
                勇希:念动L8,冷静气性,自带援护攻击和一击脱离,10的必中,俩字儿好用。开原配轰击手就不错,不过为了进一步发扬也可以考虑开GUNNER或者别的射击系机体(如ASH),ACE加CT不是很好,不过也不差,双零下可以用到最后的强人。
                卡拉:念动L8,突击是特色,不过双零下用不起……虽然援助攻击级别很高,但是最大的用途还是激励。41话初期没有杂鱼,双零下打得超痛苦,这个时候有只有靠卡拉的琳迅速提高气力了。可以用到最后,也可以放弃。


                


                IP属地:河南28楼2012-08-23 21:50
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                  2025-12-25 11:06:37
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                  正树+琉妮(塞巴斯塔+瓦尔西尼奥)
                  正常模式下经常被放弃的两人,在双零模式下彻底翻身。
                  MAP就是那大杀器啊!两个人每人都能热血用两次啊!老子不在乎PP了啊!各种爽啊!
                  3300的MAP配合热血就算对轰击手这样的硬货杂鱼都能削6000多的HP,1-5可P带识别更是爽到不行,别说正树还有一发6500的星爆,双零下这个伤害仅次于那几个合体技,琉妮有8发破碎炮,分身,而且自带援护攻击,这小妞蛮带感的嘛。
                  琉妮的ACE+10%最终伤害,正树是5%,都是不错的ACE,然后琉妮在正树身边可以获得8%的单恋伤害修正,可惜正树没有这个修正,我最恨这种他喵的日系单细胞身在福中不解风情的男主角了。
                  最后琉妮的必中消耗20有点浪费,可以考虑用感应。


                  


                  IP属地:河南29楼2012-08-23 22:00
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                    拉托 拉达 艾比斯 卡琪娜 琳 拉米亚
                    值得一用的女人们。
                    拉托自带天才,援护攻击L2,精神有再动,不用的话有点可惜了。因为双零下出击名额很紧张,夏茵这个拖后腿的就别出来了,放弃皇家芭蕾舞后解放出来的拉托是个不错的辅助对象。拉托是格射平均型,格斗略高(外表完全看不出来),我给她开了亡灵MKR(就是威雷达那台初期机体),4个槽高载重,装了个重力打桩机带个弹药筒,12发4900并且4S适应的打桩机够用一阵子了。平时带个修理装置提升级别,战时一发再动,两次援护攻击,末了自己还能热血打一次,好妹子。
                    战在隆盛身边能获得4%的单恋伤害修正,但是隆盛没有。所以说我最讨厌日系这种身在福中不解风情的傻缺了!

                    拉达
                    正常模式给人最大的印象是低消耗的祝福,不过这里用不了,所以用途就是感应和再动了。作GUNNER副驾驶的话能提供免费10消耗的集中。不能培养集中力,感应消耗30再动80,都有点大,不过好在拉达的SP量是我方最高的,40多级就上160了,练出ACE还能再加20,不过我肯定的说一句,如果拉达不在GUNNER里蹭击坠的话,想练成ACE会很难很难很难。

                    艾比斯
                    正常模式下估计是最早被放弃的人,双零下绝对不可或缺的人,作为唯一一个自带连携攻击的人,击坠梅其波斯就靠她了。开元祖凶鸟的黑洞炮是最高援护伤害,此外由于她自带3次援护攻击,也是援护战的好手。能力虽然有点低,不过不可或缺就是不可或缺。ACE是移动+1,这个奖励该怎么评价呢……

                    卡琪娜
                    波斯猫有我方最低耗的热血(30),自带连续攻击和逆天,初期驾驶R-BLADE或者古伦2的话是非常强劲的战斗力,不过后期基本就没啥出场价值了,分支流程中是不错的战力。


                    社长能力高SP多,有激励有再动,是非常重要的辅助人员,不过为啥气性那么烂呢……气力提升比凉斗还慢呢。
                    我对社长的使用方法是开GUNNER,拉达作副驾驶,这样就有双人份的再动用了,最终话在SP芯片的作用下可以提供非常多的再动。
                    此外社长的援护攻击可以利用下,而且社长和伊鲁姆存在12%的最高爱伤害修正,虽然总是吵吵闹闹,但是恩爱程度不次于任何人呢。

                    拉米亚
                    有优秀的集中,必中,铁壁这三个精神,拔刀机我放弃了(当然一周目也拿不到……),使用了强化的弓天使,5700的伤害很高,ACE补正5%的射击伤害,好上加好。主要是最后有3话强制出击,不用也不行。
                    如果有个援护攻击的话就好了啊……

                    


                    IP属地:河南31楼2012-08-23 22:29
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                      母舰X2
                      飞龙改
                      蕾菲娜的精神有重要的期待,此外舰首重力冲击炮作为援护攻击也值得使用,不过想把蕾菲娜的气力提升到130有点难,条件允许的话给她留点杂鱼杀。

                      黑金
                      铁哉作为珍惜的拥有直击的舰长,可以有一次直击+热血+舰首钻头的豪快攻击,英太有气合,气力不够也能提上去。虽然铁哉格斗值很低,但是架不住钻头攻击力高啊——6100的攻击力够BOSS喝一壶的了,作为围殴BOSS组的一员,黑金这一钻也不轻不重算个分量。
                      此外英太的应援可以利用。

                      


                      IP属地:河南32楼2012-08-23 22:37
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                        阿露菲米
                        只能用一话半的人
                        加入有158的SP,再动只要40,所以一定要让她升一级,这样就能多用一次再动。
                        虽然魂之座是格斗机,但是阿露的射击值比较高……算了这不重要,重要的是除了再动外,阿露还有4次援护攻击,最好利用下。
                        此外阿露对响介有12%的单恋伤害补正,所以说我最讨厌日式身在福中不解风情的死人脸主角了!
                        遥想当年阿露死时一片哀嚎,到现在和阿库一起组成漫才二人组,从单恋响介的纯情LOLI变成随叫随到的大杀必死,怎不让人感叹时间的残酷和编剧的二逼,正所谓梦里不知身是客,转眼母鸡已变鸭啊~

                        


                        IP属地:河南34楼2012-08-23 22:43
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                          好了,人物和机体心得就到此为止吧
                          下面是值得注意的几话。
                          8话 拿重力炮非常重要
                          15话 灭掉三天王拿打桩机和三强化芯片非常重要。
                          Z+武神装攻 拿第二个打桩机和飞轮也很重要
                          红百舌和MK3R最好都拿到。
                          接下来是重头:
                          38话击坠梅其波斯。
                          这个熟练度是零改零养下最难拿大的一个没有之一。
                          灰羚羊在HP低于3W下撤退,正常玩怎么打都行,零改零养则必须限定人——隆盛和舞的HTB,援护是艾比斯,换别人基本没戏。
                          破甲是必须的,把灰羚羊的HP调到接近3W也是必须的,然后发射一次HTB援护下试试,如果不行的话凹CT(所以艾比斯的机体要事先装好一击必杀的心得),还不行的话只有最后一招了,那就是闪!没错,梅其波斯的特点是打空后气力-1,这样的话我方就可以利用高回避机体不停攻击梅其波斯(当然不能打中,好在灰羚羊也挺能闪)让他还击,还击不中气力就会-1,或者干脆直击泄魂弹,反正没有脱力就是这么麻烦。脱吧,脱到100不行就脱到50,总有能打掉的一天。
                          正是这个熟练度让我放弃了EX零改零养,我实在是不愿意在他身上浪费时间了……
                          然后是40开始的BOSS大餐。
                          这两话熟练度到很简单(40话是5回合击坠20机,41话熟练度是击坠魂之座,HP27000以下撤退,比击坠灰羚羊轻松太多了),但是如何节约SP是关键。
                          39话要打3个BOSS,魂之座,夺魂者和白金号。白金号基本可以排除,5回合内把夺魂者的HP打到30%以下是熟练度条件,这个也不难打到,注意节约SP对付魂之座就好了,好消息是她不会撤退。
                          40话要打4个BOSS,银风和锤子,夺魂者以及小温。
                          锤子可以不用精神磨死,银风虽然挺能闪不过HP很少,两人都不会防特殊武器,有个关键是在夺魂者被击坠前要实现占领那两个回复基地。之后在小温出现前拍好阵势,集中全部火力一回合灭掉。
                          41话4个BOSS,魂之座,原种,原型救世主,夺权者
                          魂之座27000以下撤退,所以也要事先计算好。原种在HP低于一半下发生剧情,影镜队出现,原型救世主可以用远程攻击磨死,夺权者必须真刀真枪了,全部火力集中是可以一回合击坠的。
                          42话,魂之座,原种老大
                          这一话最麻烦的是初期没杂鱼,全是HP上10W的原种,气力提升很麻烦,所以最好带上拉达和琳。魂之座击坠后加入我方,原种老大出现,歪曲力场超麻烦,能抽尽量抽吧。这一话估计需要消耗几块SP芯片。
                          最终话 凶星监察官
                          这一话初期有杂鱼,气力提升没问题了。凶星大概第4回合到达地球,在此之前做好合围工作。我把琳和拉达丢GUNNER里放再动,一块SP全恢复可以放8次再动,阿露拿个SP回复小芯片,也可以放5次,然后SRX一块也能保证HTB的连射,BOSS弱甲+EN抽取,不抽EN的话光靠合体技打有些不够看……打到最后有种弹尽粮绝的感觉,已经很久没在机战中找到这种感觉了……总之就算是零改零养成,最终话一回合干掉凶星还是可行的。
                          至于EX模式……那就交给更强的勇者去挑战了,我是不成了。


                          IP属地:河南35楼2012-08-23 23:08
                          收起回复
                            那么这次零改零养回顾就到这里。
                            OG2发售到现在已经7个多年头了,作为不少OG爱好者的入门作,此作说是一举奠定了OG系在机战中的地位也不为过,不过事到如今,这部作品本身的存在都有黑历史的可能……这不得不让人感慨时间的神奇和制作人的二逼(好像是第二次说这话了),正所谓人面不知何处去,二月春风似剪刀啊~
                            在2OG发售的前期,把OG2回顾一遍,有种亲切的感觉,就好像是遇到了久未碰面的朋友。不过零改零养的过程略显痛苦,就好像是这位久未碰面的朋友开口就问你借钱……
                            如果没有意外,估计我以后都不会再碰这部作品了,当年OG2流行的时候机战吧正是战的热火朝天的时候,不知不觉7年多过去了,当初的情感也随着时间流逝了呢,好在我还喜欢着这个游戏,喜欢着和人一起分享玩这个游戏的感觉。
                            那么诸位,在新的作品中再见吧。
                            Goodbye, Super Robo Wars Original Generation2


                            IP属地:河南36楼2012-08-23 23:17
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