呃……说是首次宣传,浆糊也不知道该用什么格式,于是就这样按照自己的感觉写了(……)
其实最初是受到废熊用彩虹文字精灵做的古柳短篇的影响才有了做游戏的想法。
虽然当时没有选项,立绘用的也是自己抠的公式照,但是看下来之后我发现用galgame的形式
果然还是能表达出很多只用文字没有办法表达的东西。
之后在爱李群里跟大家说了关于galgame想法以后,有几个基友就过来帮忙了。
——于是有了现在这个《爱の数》的GALGAME企划。
下方正题。
先是游戏的系统介绍↓
游戏采用简体中文。系统经过大家的商议,还是使用了现在用得比较多的kirikiri2引擎(就是F.S.T用的那个)。
BGM取自彩虹文字精灵软件自带的BGM以及浆糊自己CE处理过的一些48系音乐off vocal和剧场曲。
游戏的场景图由于没有这方面的人手所以使用了66rpg上寻找的一些素材。
CG是让废熊桑的朋友陆巨巨帮忙了(数量什么的还是求放过……)
其实最初是受到废熊用彩虹文字精灵做的古柳短篇的影响才有了做游戏的想法。
虽然当时没有选项,立绘用的也是自己抠的公式照,但是看下来之后我发现用galgame的形式
果然还是能表达出很多只用文字没有办法表达的东西。
之后在爱李群里跟大家说了关于galgame想法以后,有几个基友就过来帮忙了。
——于是有了现在这个《爱の数》的GALGAME企划。
下方正题。
先是游戏的系统介绍↓
游戏采用简体中文。系统经过大家的商议,还是使用了现在用得比较多的kirikiri2引擎(就是F.S.T用的那个)。
BGM取自彩虹文字精灵软件自带的BGM以及浆糊自己CE处理过的一些48系音乐off vocal和剧场曲。
游戏的场景图由于没有这方面的人手所以使用了66rpg上寻找的一些素材。
CG是让废熊桑的朋友陆巨巨帮忙了(数量什么的还是求放过……)