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回复:【转】这才是真正的数据帝!!!!护甲魔抗与生命值的取舍。

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LZ 好孤单啊 - -


17楼2012-08-10 18:27
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    http://lol.duowan.com/1112/188825371808.html

    平均每1点生命值花费:2.6G或1G能够买到:0.385点血量

    平均1点护甲花费:15.9G
    或1G能够买到:0.063护甲$

    平均1点魔抗花费:15.8G或1G能够买到:0.0633魔抗
    1G可买到的HP给予你(0.385+0.00385*护甲)有效HP并且
    1G可买到的护甲给予你 (0.00062*HP) 有效HP.
    我们可以找到一个最佳位置
    (0.00062*HP)=(0.385+0.00385*护甲)
    HP=6.2护甲+620
    基本上你应尽可能让HP等于620+6.2*护甲。


    18楼2012-08-10 18:28
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      2026-03-03 12:00:36
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      算完自己,算算别人,这叫做知彼知己。


      上单常客瑞雯,曾经殴打小朋友的时候用的非常顺手。
      536生命值
      75攻击
      0.65攻击速度'
      37+18=55的护甲(这里失误了,没穿衣服就截图啦)
      35魔抗
      Q技能三段
      被动三段
      引燃+闪现


      最近经常用的武器,突进好用啊,硬啊,伤害高啊。
      597生命值
      69攻击
      0.76攻击速度
      58护甲4
      35魔抗.
      被动提升24%攻击速度
      引燃+虚弱


      传说中的1级上单砍人王,被动老霸气了打贼。
      612生命
      67攻击
      0.777攻击速度
      56护甲
      35魔抗
      引燃+虚弱(好吧如果对面打野gank犀利的话我会换鬼步)
      武器VS瑞雯
      


      19楼2012-08-10 18:31
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        都说武器大师一个挑俩,那么就拿武器大师和他们比。
        VS
        597生命值 VS 536生命值
        58护甲 VS 55护甲
        别忘了还有天赋的10%护甲穿透和6的护甲穿透。
        武器实际生命值=597*(100+58-5.8-6)/100=872.814,
        瑞雯实际生命值=536*(100+55-5.5-6)/100=769.16
        相差103.654,两刀
        69攻击 VS 75攻击
        0.76攻击速度 VS 0.65攻击速度
        52.44DPS(没算被动) VS 48.75DPS
        武器大师这一块妥妥的优势,不算被动都比瑞雯高。
        769.16/52.44=14.66742944317315,瑞雯被按倒也就14.6秒的事
        872.814/48.75=17.90387692307692,武器被打服要17.9秒
        算上瑞雯的技能三段Q=43*3+三段被动=14*3,总共是43*3+14*3=171
        (872.814-171)/48.75=14.39618461538461
        ……………………………………
        武器什么也不干,A地板,稳赢瑞雯。
        别忘了武器的被动和E啊Q啊,引燃啊,虚弱啊。
        如果你硬要说瑞雯也有引燃和闪现,我只能说最多不死,想杀武器,不可能了。
        考虑线上耗血,小兵支援,视野盲区,机动性高的瑞雯有优势。
        不过别指望一个机动性高的近战,能把另一个突进著称专治AD的流氓近战从满血风筝至死。
        武器想打瑞雯了,跳过去战个痛快,瑞雯敢还手就开E。
        瑞雯来打武器了,无非就是EW,QQQ跑路。武器醒过来Q过去,敢拼命就开E,不拼命武器白打1-2下。
        会玩的瑞雯肯定补兵第一,偶尔骚扰,尽量在自己兵堆里和武器打,而且一次战斗不超过一通技能的时间。
        会玩的武器认命吧,安心补刀是第一,机动性不如瑞雯。再能打,别人不和你打,瑞雯无消耗你武器也无消耗吗。
        


        20楼2012-08-10 18:32
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          总评:
          瑞雯优势,武器空有力气使不出来,这是假设瑞雯会玩的情况。(如果瑞雯2到敢和武器硬碰硬,绝对死,没跑了。)
          相反,如果武器不会玩,和瑞雯打起了消耗……很快武器就可以回家了,不是因为没血而是因为没蓝。


          21楼2012-08-10 18:32
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            好吧,我只想知道结论。。。


            22楼2012-08-10 18:32
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              我去- - 没人么


              23楼2012-08-10 18:33
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                这里仅仅是一个实例分析,在实际作战中你没有这么多时间考虑,你只能通过经验和观察来判断自己是否能打过对方。
                比如我用瑞雯绝对不会和武器硬拼,相反,如果我是武器我很高兴和瑞雯硬拼,特别是瑞雯开了R后我跟着开个ER。
                作为船长,我最擅长的就是计算伤害,大致估算出我和对手谁先死。
                如果对手先死,我会把对手赶出兵线,他敢拼命我就陪他战个痛快。
                如果我先死,我会装孙子不停的Q他,一直耗到他比我先死(尼玛Q的蓝耗太高了啊,尼玛上单要么无消耗要么有盾啊,尼玛船长怎么活啊)
                或许有人从一开始就想不通了,说好的护甲计算怎么扯到伤害计算了。
                如果我说你和对手都是100的DPS,都是1000的HP,都是100的护甲,你很明白谁能打过谁吧,平局。
                如果我说你100的DPS,1000的HP,100的护甲,而对手有100的DPS,1000的HP,30的护甲穿透和70的护甲呢?有点脑子的都知道其实还是一样的,他的护甲穿透把你的100护甲当70算了。
                如果我说你有100的攻击,1.5的攻击间隔,1500的HP,100的护甲,而对手有150的攻击,1.0的攻击间隔,2000的HP和50的护甲呢,你一看尼玛2000的血150攻击,怂了,实际上你俩还是一样。
                无非就是他攻击高了,攻击速度慢了;血多了,护甲少了。
                他的输出还是150*1=150,生命值还是2000*1.5=3000。
                你的输出也是100*1.5=150,生命值也是1500*2=3000。
                知道会计算护甲有多重要了吧。.
                穿透什么的,只是让你打中单和上单的时候更容易算出对方的真实生命值,从而客观而准确的得出结论,最后决定是杀还是不杀。
                我看过无数能杀死敌人的时候,怂了。问他为什么,他说打不过,对面伤害高。尼玛你也有伤害好吗。
                更见过无数明明打不死敌人,甚至连一半血都打不死,还嗷嗷叫的上去和人家拼。结果没3秒就想走了,人家哪里愿意?直接虚弱啊引燃啊闪现啊一股脑的用了,然后人头到手笑嘻嘻的回家买年货了。
                对面出了荆棘?如果你没有百分比护甲穿透,把他的生命翻一倍吧。
                对面出了狂徒?看看他的护甲有多少,然后算出真实生命。
                对面没血了!看看还有多少血,有没有治疗,然后大致的算出真实生命值,决定是否上去拼。别看到没血就上,结果人家还剩700HP,DPS200;你1400HP,但DPS只有100,你俩谁死谁活还不一定呢,虽然你血比他多一倍。


                25楼2012-08-10 18:36
                收起回复
                  2026-03-03 11:54:36
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                  IP属地:北京来自手机贴吧26楼2012-08-10 18:36
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                    IP属地:北京来自手机贴吧27楼2012-08-10 18:36
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                      IP属地:北京来自手机贴吧28楼2012-08-10 18:36
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                        上单被打野和对面英雄双打了!
                        如果你河道有眼仍然**的话,无非就是草丛蹲一个打野的,或者你杀过去的时候从后面蹿出来一个打野的。
                        时间紧迫,你还有数秒的时间用来决定你一生的走向。


                        29楼2012-08-10 18:38
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                          来人啊啊啊啊


                          32楼2012-08-10 18:40
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                            哎呦 华丽的翻页了- -


                            33楼2012-08-10 18:40
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                              2026-03-03 11:48:36
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                              最后的数字代表每1金币可以购买的价值
                              例如巨人腰带是0.4279279279279279,表示1金币可以购买0.4279279279279279生命
                              红色代表针对护甲的加成,这表示在对抗物理伤害时这件装备可以额外的为你提供多少生命。例如兰盾的75%,就代表在对抗AD伤害时蓝盾不仅仅可以提供每金币0.1707317073170732的生命值加成,还可以增加你当前生命值的75%,因为有75点护甲嘛。
                              紫色代表针对魔抗的加成
                              白色代表护甲和魔抗通吃的加成,由于真实伤害不受减免,所以这里的白色仅仅是针对物理和魔法伤害。
                              1/(1275/((180+32*20)*1.1764))=0.7565866666666666+减少15%受到的伤害
                              1/(3000/(920+350))=0.4233333333333334(你好,我是如日中天的狂徒,百战金刚菊来者不拒)
                              1/(1110/430)=0.3873873873873874
                              1/(475/180)=0.3789473684210526
                              1/(3000/920)=0.3066666666666667(你好,我是新鲜出炉的狂徒,身娇腰柔易推倒)
                              1/(475/(120*1.1))=0.2778947368421053+10%生命值
                              1/(2610/(450*1.45))=0.25+45%生命值
                              1/(825/200)=0.2424242424242424
                              1/(850/200)=0.2352941176470588
                              1/(1325/290)=0.2188679245283019


                              34楼2012-08-10 18:41
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