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【转】这才是真正的数据帝!!!!护甲魔抗与生命值的取舍。。。

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1楼2012-08-10 18:16回复
    重新发一遍- -


    5楼2012-08-10 18:19
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      2026-03-03 05:39:50
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      每1点护甲或魔抗可以在对抗该类型的攻击时为你增加1%生命值
      抗性和生命的最佳比♂例:对抗单一伤害时候生命值=620+6.2*抗性,对抗混合伤害时生命值=1241+12.41*双抗
      1点攻击力的金币可以买14.2的生命值。
      当你想购买生命、护甲和魔抗时,最原始的小件(巨人腰带,锁子甲,负极斗篷)可以提供最超值的生命值和护甲魔抗,攒满的狂徒除外,
      首先
      把护甲的作用非常简单的解释一下
      你看不懂没关系,大致扫一眼,接下来会有实例计算让你验证这条公式。
      公式1:
      护甲减伤比率,
      减伤比率=(护甲值*衰退因子)/(1+(护甲值*衰退因子))'
      LOL的衰退因子是0.01)
      受到伤害=1-(护甲值*衰退因子)/(1+(护甲值*衰退因子))
      这个很好理解吧,我减伤23%,那么我受到的伤害就是1-23%=77%
      公式可以精简为
      受到伤害=100/(100+护甲值)
      


      7楼2012-08-10 18:19
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        公式2:
        减伤公式简单的可以理解为
        每1点护甲或魔抗可以在对抗该类型的攻击时为你增加1%生命值


        9楼2012-08-10 18:20
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          公式1;
          100护甲的石头人,根据公式1计算最终减伤比率
          (100*0.01)/(1+(100*0.01))=0.5=50%
          石头人神装了,护甲值高达800!
          (800*0.01)/(1+(800*0.01)≈0.8888888888888888=88.88%/
          噗……不准笑,这是真的。

          


          11楼2012-08-10 18:21
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            不信的话你计算下48护甲和93护甲。
            (48*0.01)/(1+(48*0.01))=0.3243243243243243

            (93*0.01)/(1+(93*0.01))=0.4818652849740933

            


            12楼2012-08-10 18:23
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              如果1点护甲真的可以增加1%生命值,那么
              100护甲1000生命的石头人,在受到物理攻击的时候可以承受多少的伤害?
              受到伤害100/(100+100)=0.5,1000/0.5=2000生命值
              800护甲的石头人能承受多少伤害?
              受到伤害100/(100+800)≈0.1111111111111111,1000/0.1111111111111111=9000生命值
              好吧,这两条公式你信了吗?至于你信不信,我反正信了
              lz 表示压力很大啊


              14楼2012-08-10 18:23
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                然后
                把针对护甲的穿透也非常简单的解释一下
                在穿透确实起作用的情况下,每1点穿透可以抵消护甲的1%生命值提升。
                你也可以片面的理解为,每1点穿透可以减少目标1%的生命值(这里的生命值说的是护甲提供的额外生命值)
                大家好,我是800护甲1000生命的石头人,我很耐操。!
                对面有个0穿透的艾希在不停的射我,我可以吃下9000攻击力才死
                艾希觉着这不科学,于是开挂改出了100的护甲穿透。
                受到伤害=100/(100+800-100)=0.125,1000/0.125=8000生命值
                喵的,我这一下就少了100护甲穿透*1%的生命值,也就是1000*100%=1000的生命值。
                艾希仍然觉着不科学,于是把护甲穿透改成了500。
                受到伤害=100/(100+800-500)=0.25,1000/0.25=4000生命值
                天,曾经我是能吃下9000攻击的,自从我的膝盖中了一箭我只能吃下4000了,这500护甲穿透让我少了5000生命值!
                艾希丧失人性了!她改出了100%的护甲穿透!
                受到伤害=100/(100+800-(800*100%))=1,1000/1=1000生命值
                好吧,这100%的护甲穿透直接让我从9000生命值的威猛大汉变1000生命值的大家闺秀了
                如果你仍然不相信,你可以把上面的数值进行任意的变动。
                比如说400护甲3000生命值的乌龟,被25穿透的艾希打。
                受到伤害=100/(100+400)=0.2,3000/0.2=15000生命值
                受到伤害=100/(100+400-25)=0.2105263157894737,3000/0.2105263157894737=14250生命值
                15000-14250=750
                25*1%*3000=750
                或许你会说“呀❤,这和艾希的攻击有关呀~”
                无论艾希的攻击是多少,石头人和乌龟只能承受最终计算出来的生命值等量的攻击,不是吗。
                如果800护甲1000生命的石头人被9000攻击的艾希射一箭,那么石头人会立刻死掉。
                艾希攻击只有1000的话,射死800护甲1000生命的石头人就需要9箭。
                至于你信不信,我反正信了

                


                15楼2012-08-10 18:25
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                  2026-03-03 05:33:50
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                  900护甲的石头人,对不对?
                  减伤90%,对不对?
                  1000攻击打在身上只有100,对不对?
                  射死900护甲1000生命的石头人需要1000/100=10箭,对不对?
                  看清楚,这是900护甲的石头人
                  接下来
                  就是初中二年级数学题了
                  什么时候购买护甲更划算?什么时候购买生命更划算?
                  这里我直接引用前辈的计算了
                  


                  16楼2012-08-10 18:26
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                    LZ 好孤单啊 - -


                    17楼2012-08-10 18:27
                    回复

                      http://lol.duowan.com/1112/188825371808.html

                      平均每1点生命值花费:2.6G或1G能够买到:0.385点血量

                      平均1点护甲花费:15.9G
                      或1G能够买到:0.063护甲$

                      平均1点魔抗花费:15.8G或1G能够买到:0.0633魔抗
                      1G可买到的HP给予你(0.385+0.00385*护甲)有效HP并且
                      1G可买到的护甲给予你 (0.00062*HP) 有效HP.
                      我们可以找到一个最佳位置
                      (0.00062*HP)=(0.385+0.00385*护甲)
                      HP=6.2护甲+620
                      基本上你应尽可能让HP等于620+6.2*护甲。


                      18楼2012-08-10 18:28
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                        算完自己,算算别人,这叫做知彼知己。


                        上单常客瑞雯,曾经殴打小朋友的时候用的非常顺手。
                        536生命值
                        75攻击
                        0.65攻击速度'
                        37+18=55的护甲(这里失误了,没穿衣服就截图啦)
                        35魔抗
                        Q技能三段
                        被动三段
                        引燃+闪现


                        最近经常用的武器,突进好用啊,硬啊,伤害高啊。
                        597生命值
                        69攻击
                        0.76攻击速度
                        58护甲4
                        35魔抗.
                        被动提升24%攻击速度
                        引燃+虚弱


                        传说中的1级上单砍人王,被动老霸气了打贼。
                        612生命
                        67攻击
                        0.777攻击速度
                        56护甲
                        35魔抗
                        引燃+虚弱(好吧如果对面打野gank犀利的话我会换鬼步)
                        武器VS瑞雯
                        


                        19楼2012-08-10 18:31
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                          都说武器大师一个挑俩,那么就拿武器大师和他们比。
                          VS
                          597生命值 VS 536生命值
                          58护甲 VS 55护甲
                          别忘了还有天赋的10%护甲穿透和6的护甲穿透。
                          武器实际生命值=597*(100+58-5.8-6)/100=872.814,
                          瑞雯实际生命值=536*(100+55-5.5-6)/100=769.16
                          相差103.654,两刀
                          69攻击 VS 75攻击
                          0.76攻击速度 VS 0.65攻击速度
                          52.44DPS(没算被动) VS 48.75DPS
                          武器大师这一块妥妥的优势,不算被动都比瑞雯高。
                          769.16/52.44=14.66742944317315,瑞雯被按倒也就14.6秒的事
                          872.814/48.75=17.90387692307692,武器被打服要17.9秒
                          算上瑞雯的技能三段Q=43*3+三段被动=14*3,总共是43*3+14*3=171
                          (872.814-171)/48.75=14.39618461538461
                          ……………………………………
                          武器什么也不干,A地板,稳赢瑞雯。
                          别忘了武器的被动和E啊Q啊,引燃啊,虚弱啊。
                          如果你硬要说瑞雯也有引燃和闪现,我只能说最多不死,想杀武器,不可能了。
                          考虑线上耗血,小兵支援,视野盲区,机动性高的瑞雯有优势。
                          不过别指望一个机动性高的近战,能把另一个突进著称专治AD的流氓近战从满血风筝至死。
                          武器想打瑞雯了,跳过去战个痛快,瑞雯敢还手就开E。
                          瑞雯来打武器了,无非就是EW,QQQ跑路。武器醒过来Q过去,敢拼命就开E,不拼命武器白打1-2下。
                          会玩的瑞雯肯定补兵第一,偶尔骚扰,尽量在自己兵堆里和武器打,而且一次战斗不超过一通技能的时间。
                          会玩的武器认命吧,安心补刀是第一,机动性不如瑞雯。再能打,别人不和你打,瑞雯无消耗你武器也无消耗吗。
                          


                          20楼2012-08-10 18:32
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                            总评:
                            瑞雯优势,武器空有力气使不出来,这是假设瑞雯会玩的情况。(如果瑞雯2到敢和武器硬碰硬,绝对死,没跑了。)
                            相反,如果武器不会玩,和瑞雯打起了消耗……很快武器就可以回家了,不是因为没血而是因为没蓝。


                            21楼2012-08-10 18:32
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                              2026-03-03 05:27:50
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                              23楼2012-08-10 18:33
                              回复