
卡姆昂,自助烧烤芭比Q
~~~~~~~~~ 抄作业也能提高的
前言
这篇文章算很入门的心得,相信已经很多人将元素使玩的行云流水了,但可能有些人还在考 虑要玩什么职业,或是还没玩过元素使甚至还在观望是否要入坑。因此希望这篇文章能够帮助到一些刚接触 GW2或不熟悉元素使的玩家来初探PvP元素使的门径。
介绍
目前元素使有3种较为主流的武器配置:
权杖匕首、双匕首、法杖
法杖支援能力很强大,有许多范围的控制技和治疗技,而火协调中的流星雨又是痛到不行的 技能,在打sPvP时,可以妥善的利用地形来彰显攻击距离的优势。
而权匕和双匕都很依赖控场之后的爆发,利用击飞或定身来连段,一波将对方打残甚至打死 。两者相较,权杖的龙牙和火凤凰在发动上有着较长的动画时间,所以需要更久的控场技来保证命中,单靠 上升气流来接技,在手速或网速不够快的状况下,往往会miss或对手用翻滚就闪过这致命的爆发。因此可以 多配一个地之纹章来接技,确保对手吃到龙牙火凤的完整伤害。
BUILD连结
这种build对上burst dmg的近战有优势,只要用迷雾形态拖过对方的爆发期就可以轻松的化 解被秒杀的可能。然而因为攻击距离短以及几乎没有清condition的手段,面对手长且走condition dmg的职 业(例如3毒药短弓/双枪贼、bleed流游侠、conditionmancer)会陷入苦战。
而在BWE3后对于build也有些新的体认,很多traits在正式上市后都会再调整。
(目前偏向将奥系点高,可利用双奥系法术作控场)












