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元素使 入门级PvP心得

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卡姆昂,自助烧烤芭比Q
~~~~~~~~~ 抄作业也能提高的
前言
  这篇文章算很入门的心得,相信已经很多人将元素使玩的行云流水了,但可能有些人还在考 虑要玩什么职业,或是还没玩过元素使甚至还在观望是否要入坑。因此希望这篇文章能够帮助到一些刚接触 GW2或不熟悉元素使的玩家来初探PvP元素使的门径。
介绍
  目前元素使有3种较为主流的武器配置:
  权杖匕首、双匕首、法杖
  法杖支援能力很强大,有许多范围的控制技和治疗技,而火协调中的流星雨又是痛到不行的 技能,在打sPvP时,可以妥善的利用地形来彰显攻击距离的优势。
  而权匕和双匕都很依赖控场之后的爆发,利用击飞或定身来连段,一波将对方打残甚至打死 。两者相较,权杖的龙牙和火凤凰在发动上有着较长的动画时间,所以需要更久的控场技来保证命中,单靠 上升气流来接技,在手速或网速不够快的状况下,往往会miss或对手用翻滚就闪过这致命的爆发。因此可以 多配一个地之纹章来接技,确保对手吃到龙牙火凤的完整伤害。
  BUILD连结
  这种build对上burst dmg的近战有优势,只要用迷雾形态拖过对方的爆发期就可以轻松的化 解被秒杀的可能。然而因为攻击距离短以及几乎没有清condition的手段,面对手长且走condition dmg的职 业(例如3毒药短弓/双枪贼、bleed流游侠、conditionmancer)会陷入苦战。
  而在BWE3后对于build也有些新的体认,很多traits在正式上市后都会再调整。
  (目前偏向将奥系点高,可利用双奥系法术作控场)



IP属地:天津1楼2012-08-04 00:53回复
    燃烧之速(着火 Speed) ★★★★★
    向前方冲刺,身后留下一道火焰灼烧敌人。
    火焰伤害:34
    持续时间:4 s
    着火:1 s (320 伤害)
    爆炸半径:240
    爆炸伤害:672
    组合技区域:火墙
    范围:600
     技能释放关键:算准距离让冲刺最后的爆炸伤害确实命中。
    


    IP属地:天津3楼2012-08-04 00:58
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      2026-03-02 13:26:47
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      炙火抓攫(Fire Grab) ★★★☆
        打击前方锥形范围内的敌人。对正遭受着火症状的敌人可造成更多伤害。
      伤害:140
      冰冻:3 s
      范围:228
       技能释放关键:可以在对方使用过补血技能后放,让对方CD变慢66%,接后续伤害让对方来 不及补。也是个好用的缓速技。
      


      IP属地:天津4楼2012-08-04 01:00
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        冰霜迸裂(Frozen Burst) ★★★☆
          冰块迸裂冻结周围敌人。
        伤害:140
        冰冻:3 s
        范围:228
          技能释放关键:可以在对方使用过补血技能后放,让对方CD变慢66%,接后续伤害让对方来 不及补。也是个好用的缓速技。
        


        IP属地:天津5楼2012-08-04 01:03
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          霜冻光环(Frost Aura) ★★★
            用冰霜护甲保护自己。当此技能激活时,正在攻击你的敌人会受到冻结。
          持续时间:7 s
          冰冻:1 s
            技能释放关键:冰甲不解释。
          


          IP属地:天津6楼2012-08-04 01:04
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            洁净波浪(Cleansing Wave) ★★★☆
              治疗自己和周围盟友,移除一项症状。
            Healing:1,302
            Radius:240
              技能释放关键:唯一的清症状的手段。
            


            IP属地:天津7楼2012-08-04 01:06
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              闪电之触(Lightning Touch) ★★★
                电击敌人使其变得脆弱。
              伤害:202
              3 脆弱:6 s
              范围:300
                技能释放关键:在接技前先施放让对手脆弱,可以让后续的伤害更高。
              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~之后的小图标省略,蛋疼
              震骇光环(Shocking Aura) ★★★★
                自身包围一层电气能量可使周围攻击你的敌人昏迷。
              持续时间:5 s
              眩晕:1 s
              技能释放关键:被近战贴身时的超强技能,可以化解对面的爆发。
              驱雷策电(Ride the Lightning) ★★★★★
                驾驭闪电传送到敌人身边,用电气爆炸打击周围所有敌人。
              伤害:336
                 Radius:180
                 范围:1,200
                技能释放关键:超远距离!贴近对手的最佳解,唯独使用上要注意地形,容易冲到一半卡住。
              


              IP属地:天津8楼2012-08-04 01:11
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                上升气流(Updraft) ★★★★★☆
                  从一股可以将敌人击飞的气流中获得迅捷恩赐。
                   迅捷:10 s
                   驱逐(用一记强力打击将敌人击飞):200
                   半径:180
                  技能释放关键:接技的核心技能,几乎全部爆发都是由此开始,距离非常短所以要注意施放 时机。
                大地之环(Ring of Earth) ★★★★
                  用一圈石钉使敌人流血。
                   伤害:417
                   流血:12 s (480 伤害)
                   范围:228
                  技能释放关键:出乎意料的高伤害+短CD
                磁力吸引(Magnetic Grasp) ★★★★
                  用磁力将自己拖拽至敌人身边。
                   伤害:139
                   定身:2 s
                   范围:900
                  技能释放关键:另一个突进技,附带两秒定身。
                地震(Earthquake) ★★★★☆
                  在你所在的地点触发一场地震,击倒敌人并造成大量伤害。
                   伤害:336
                   击倒:2 s
                   组合结束技:Blast
                   范围:240
                  技能释放关键:使用时机抓得好可以断补。
                


                IP属地:天津9楼2012-08-04 01:14
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                  2026-03-02 13:20:47
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                  迷雾形态(Mist Form) ★★★★★
                    改变形态进入无敌状态,短时间内成为迷雾形态。
                    持续时间:3 s
                     打断眩晕
                    技能释放关键:无敌,不解释。
                  奥术冲击(Arcane Blast) ★★★★★
                    用能量冲击敌人造成暴击伤害。
                     伤害:389
                     组合结束技:Projectile
                     范围:1,500
                    技能释放关键:超长距离,高伤害短CD,配合燃烧之速/炙火之环可以产生灼烧的combo效 果。
                  奥术波(Arcane Wave) ★★★★
                    用奥术波冲击周围敌人造成暴击伤害。
                     伤害:673
                     组合结束技:Blast
                     范围:360
                    技能释放关键:高伤害短CD,配合燃烧之速/炙火之环可以产生mightx3的combo效果。
                  


                  IP属地:天津10楼2012-08-04 01:16
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                    高潮楼 来了
                    接技顺序
                    →()→
                     这套是核心,接下来可视情况变化。
                    


                    IP属地:天津11楼2012-08-04 01:20
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                      而我习惯接
                      →()→
                      这样能让对方第2次补血补不出来顺利击杀。
                        而接技的关键就是要利用奥术能量15点的奥术狂怒,在狂怒的时间内把技能全放出来,所以 需要一定的手速和熟练度。
                        结语
                        我认为经过BWE3,各职业已渐趋平衡,存在的只是build counter,之前有板友的文章提到 burst dmg过强和补血量过高的问题,我认为这两点纯粹是对游戏的理解还不够。
                        例如我的build面对依赖quickness的战士、盗贼、游侠,都不算难打,反而是主打condition 伤害的会让我感到很棘手。
                        而补血量过高,则可以先耗掉对手一定血量后,接控制加爆发来直接带走。如影片中,多半 是开场就接一套技能,此时很容易对方的一些控场让你的连段出现失误,如果改先以Vapor Blade耗血和叠脆 弱,再抓时机接技,或许对方补都补不出来就直接死了。
                        最后谢谢大家看完,有任何问题和批评指教都欢迎提出来。
                        <技能翻译来自中文维基,整理/Macboo>
                      


                      IP属地:天津12楼2012-08-04 01:23
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                        一些鼠标流是比所谓的键盘流思路更清晰的,技能数量削减必然滴,不然手脚并用也搞不过80,90,100级开放的无数新技能啊,要不就纯YY流。


                        IP属地:天津14楼2012-08-04 01:34
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