经过多次长时间的透视之后,我得出的结论是,史莱姆刷出速度太慢了
其实按照刷怪算法来说的,的确是刷出几率太低了
每tick,就是0.1s,就会尝试刷怪一次
会从主角为中心的17x17个chunk中随便选择一个位置,随便选择一种怪物类型
然后进行生成条件判断,如果成功则生成
而史莱姆除了生成条件判断之外,还有系统默认的90%的失败率
因此几率实在太低了,刷史莱姆速度实在太慢了
而且当周围怪物总数到达顶峰的时候,就不会再进行刷怪了
其实按照刷怪算法来说的,的确是刷出几率太低了
每tick,就是0.1s,就会尝试刷怪一次
会从主角为中心的17x17个chunk中随便选择一个位置,随便选择一种怪物类型
然后进行生成条件判断,如果成功则生成
而史莱姆除了生成条件判断之外,还有系统默认的90%的失败率
因此几率实在太低了,刷史莱姆速度实在太慢了
而且当周围怪物总数到达顶峰的时候,就不会再进行刷怪了










