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回复:直播,MC 1.3 原版生存

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经过多次长时间的透视之后,我得出的结论是,史莱姆刷出速度太慢了
其实按照刷怪算法来说的,的确是刷出几率太低了
每tick,就是0.1s,就会尝试刷怪一次
会从主角为中心的17x17个chunk中随便选择一个位置,随便选择一种怪物类型
然后进行生成条件判断,如果成功则生成
而史莱姆除了生成条件判断之外,还有系统默认的90%的失败率
因此几率实在太低了,刷史莱姆速度实在太慢了
而且当周围怪物总数到达顶峰的时候,就不会再进行刷怪了


667楼2012-08-09 01:25
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    总结性的来说,设计没问题,但是刷怪速度太慢
    跟刷怪塔一样,一个高效的刷怪塔需要保证全部怪物都生成在有效面积之内
    既然都做了,一不做二不休,把这17x17个chunk全部点亮吧
    表面的点亮我就不做了,白天的时候用就可以保证表面是光亮的
    主要的问题就是地底的天然洞穴
    这个时候就得靠之前演示的透视器了


    668楼2012-08-09 01:28
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      2026-01-18 10:52:47
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      不感兴趣
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      慢慢一个一个chunk来,不用急
      就当作是消磨时间吧,探索天然矿洞没有什么不好的,也算是收集矿物
      说不定RP好还能发现地牢
      说不定RP大爆发可以发现遗迹。。。。。


      669楼2012-08-09 01:29
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        今天坐灰机回广州,可能要晚上才能更新


        来自掌上百度673楼2012-08-09 12:06
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          回去之后决定改造一下直播器,改用发包的方式。webbrowser主要问题是cookie不会保留,其次是占用内存太多,毕竟是ie的内核,再加上不能直接访问wap贴吧,需要用在线转换器,而在线转换器捆绑有广告,导致页面很慢。。总之劣势一堆,今天回去下定决心改用发包的方式


          来自掌上百度675楼2012-08-09 13:49
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            昨晚先进行了一下抓包。由于ie访问不wap,所以httpwatch抓包无能。于是没办法,只能打算下载个uc的java版然后用模拟器运行。但是刚好发现有人已经封装了个电脑版,于是就拿来用了。然后运行之后还得把uc的优化给关了,这样就是直接收发贴吧的包了,没有经过uc的中转优化服务器


            来自掌上百度676楼2012-08-09 13:58
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              最后用wsexplorer,对uc的进程进行抓包


              来自掌上百度677楼2012-08-09 14:03
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                最后用wsexplorer,对uc的进程进行抓包


                来自掌上百度678楼2012-08-09 14:04
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                  2026-01-18 10:46:47
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                  最后用wsexplorer,对uc的进程进行抓包


                  来自掌上百度679楼2012-08-09 14:06
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                    登录页面的包变化不大,除了一个login参数从0和1变成了yes和no,返回的页面没有了反馈信息直接跳转。。总之跟1年前做发帖机的时候变化不大


                    来自掌上百度680楼2012-08-09 14:10
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                      发图片第一次研究,大概就是在包表头定义了一个分割字符串,应该是随机的,将包里的内容按这个分割,然后各种参数放进入,最后的图片直接把文件内容给搞过去。。ps帖子内容等文字是按照utf8储存,而包里面的其它内容则是按ansi


                      来自掌上百度681楼2012-08-09 14:15
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                        构造包鸭梨应该不大,只是繁琐,代码无聊。做出来之后直播器就好用多了。。


                        来自掌上百度682楼2012-08-09 14:19
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                          NB


                          685楼2012-08-09 16:31
                          收起回复
                            马克


                            来自手机贴吧686楼2012-08-09 16:46
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