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无尽黑夜
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至此搞定了史莱姆的大部分问题了
24个史莱姆球已经够做4个地铁站了
不过我有了一个自动的史莱姆球工厂的想法
明天先在创造里面实验
大致也是很简单,都是把史莱姆杀死之后,将物品通过物品电梯送上来
610楼
2012-08-08 03:00
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defanive2
无尽黑夜
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真睡了,大家晚安
611楼
2012-08-08 03:00
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悠悠扇扇子
山中矿道
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@defanive2
回来吧楼主
神召唤~
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615楼
2012-08-08 12:12
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无尽黑夜
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今天也是又停电了,,说是在换变压器,,,可能又是要到晚上才能更新了
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619楼
2012-08-08 15:20
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今晚大概要把史莱姆场做成自动的,虽然意义不大不过就当作是挑战自己
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620楼
2012-08-08 15:23
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说一下天然洞穴挖矿和人工矿道挖矿的优劣吧,,,两种挖矿方式从原理上并无区别,都是搜寻暴露的矿物,,,因此天然洞穴和人工矿道的暴露表面积就是影响挖矿效率的关键因素
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622楼
2012-08-08 15:50
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同时另外一个因素也值得考虑,就是所处的y坐标,,,像钻石只在0到16生成
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623楼
2012-08-08 15:52
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对于天然洞穴来说,虽然也有y很低的,但是一般很少有可以直接从地表进入的入口,而且低y值的表面积一般也不大
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624楼
2012-08-08 17:52
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天然洞穴采集矿物的一个优势就是不需要挖很多无用的石头,较为省力
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625楼
2012-08-08 17:54
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总之,对于天然洞穴,开采铁矿和煤矿是很高效率的,而对于钻石的开采则较低效,因为有效表面积并不大
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626楼
2012-08-08 17:55
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人工矿道则不同,自己进行矿物的搜索,往往用树型矿道结构,表面积非常大,,劣势在于需要挖一堆无用的石头和沙砾
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627楼
2012-08-08 17:58
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人工矿道适合于收集钻石和红石等资源,而探索天然洞穴适合寻找铁和煤
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628楼
2012-08-08 18:00
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关于矿物在不同y值上的分布,一个很常见的误区就是认为某种矿物的发现概率都是平均的,例如钻石在0-16生成,就认为0-16各层挖到钻石的几率都是等同的
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629楼
2012-08-08 18:11
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但是实际上,由于矿物种类和世界生成器的不同,各层的概率是不同的,,一个最明显的例子,0-16层都会生成钻石,而很明显0层不会有钻石,和16层有钻石的几率不同
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630楼
2012-08-08 18:14
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一个最常见的应用就是,在y=11层开人工矿道而不是10,原因是在10或以下世界生成器会随机生成岩浆,替换了原有的钻石,导致在10层以下发现钻石的概率降低
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631楼
2012-08-08 18:16
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