刚刚在非超平坦的世界造了我的刷怪塔设计
基于红石和活塞的设计
整个塔的大小是17x13x21,有效刷怪层是5层,有效刷怪层大小为15x11,总有效刷怪面积是650
可以刷的怪物有僵尸,苦力怕和骷髅(小黑和蜘蛛是被设计成不能刷出的)
初步测速了一下,速度大于每秒1个怪
不受白天或黑夜的影响
可以通过控制摔落高度做成经验模式或者资源模式,但是经验模式需要剑作为辅助
资源消耗为,每层:30个活塞,2个中继器,大约40个红石,以及建筑材料一堆
总结一下
整个塔的设计让我非常满意,生存模式里面可以建造的效率非常高的塔了
相对其他设计来说,达到同样速度的有效刷怪面积要小很多
不足在于电路运行时比较卡,与基于水的刷怪塔设计相比要耗资大
总之忙完这几天,会在我的生存模式里面建造一个
基于红石和活塞的设计
整个塔的大小是17x13x21,有效刷怪层是5层,有效刷怪层大小为15x11,总有效刷怪面积是650
可以刷的怪物有僵尸,苦力怕和骷髅(小黑和蜘蛛是被设计成不能刷出的)
初步测速了一下,速度大于每秒1个怪
不受白天或黑夜的影响
可以通过控制摔落高度做成经验模式或者资源模式,但是经验模式需要剑作为辅助
资源消耗为,每层:30个活塞,2个中继器,大约40个红石,以及建筑材料一堆
总结一下
整个塔的设计让我非常满意,生存模式里面可以建造的效率非常高的塔了
相对其他设计来说,达到同样速度的有效刷怪面积要小很多
不足在于电路运行时比较卡,与基于水的刷怪塔设计相比要耗资大
总之忙完这几天,会在我的生存模式里面建造一个


















