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大量天梯,cw局留下的经验与技巧总结,离开dota前,最后做点贡献

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5年了
从当初的痴迷,到现在的看淡
Dota带给我经历的太多
菜鸟的时候天天一帮人笑骂着打dota
稍微明白点儿了,开始自己在浩方里摸爬滚打
建队磨合,接队,各种恩怨局,各种踢场
跟兄弟一起起早打线下,从几十支队伍里突出重围
多少风雨,多少起浮,有过辉煌,也有过黯淡
真的够了,游戏毕竟不是一辈子
该放下的时候,就必须放下
没什么好矫情的,只是想在离开的时候,能给这个我曾经深爱的游戏留下些东西


1楼2012-07-28 14:26回复
    这个贴平时没事儿的时候我会写些东西,都是dota中的各种经验,技巧
    包括天梯,cw,路人,开黑
    自己感觉了下应该对大部分朋友都有用
    大神就不要来看笑话了,谢谢
    吧友有不懂的问题也可以在本贴中提出,本人知无不言


    2楼2012-07-28 14:31
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      2025-11-26 06:17:54
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      先去弄点儿吃的,刚到家,略饿,略口渴。


      3楼2012-07-28 14:32
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        回来了,先从最基本的开始吧


        4楼2012-07-28 14:50
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          dota这个游戏,非常广阔的地图,三条路
          不用上下来区分,这里用优,劣和中
          劣势路:
          宁可不干扰也不要崩,换话说自保即可,不要想着杀人
          现在的dota中劣势路往往只有一个英雄孤独上线,被称为劣单
          有种现象比较常见,也是大家深恶痛疾的,就是对线期本来感觉好好的,就算自己这里没怎么打出优势,但是也起码没吃亏,结果10分钟的时候发现对方优势路的核心已经2,3个人头在手,装备豪华的一比。己方的烈士却是已经死的不能再死,本来势均力敌的一局就这么从开局大劣了。cw和高质量的黑拆黑中还比较少见,但在一般的路人局中,也许这时候已经有沉不住气的队友开喷了,然后就是内讧不断,导致最后不了了之惨淡收尾。
          回归主题,劣势路的意义究竟在哪里?杀人?发育?干扰?
          其实都有,但是这并不是劣势路的绝对意义,简单说其实就一个字:混
          混经验,混经济。不要因为害怕对面那个跟你对线的核心起来而刻意去干扰,打乱他的补刀,这是非常不明智的。现在的格局优势路很少放一个C去单发育,经常有几个小弟服侍左右,两三人包夹,不管是开雾还是绕后,你去干扰对方C和送人头无异,就算你偶尔毁掉了他一两个补刀,这完全不影响其发育速度,而只要你送出一个人头,很好,小一波兵线的钱就划入该C账上,当你再次回到线上的时候,你面临的危险更甚。
          所以劣势路非常关键,宁可毫无作为,也不要崩,你要相信你的队友,这才刚刚开局而已,10分钟以后是谁的天下,还很难说呢。
          本人的劣势路经验就是,反野眼很重要,最重要的是野区的视野眼,它是保障你酌情上线“混”的存在,掌握好对方英雄的走向,是你在劣势路发育的最好方法


          12楼2012-07-28 15:13
          收起回复
            中路:
            尽可能压制对方经济
            中单是个关键位置,现在的格局也有双中,游中
            深入的以后再说,先论单中。
            固然dota中大部分玩家玩儿的是气势,追求单杀的快感,追求音效递增的满足
            但是这并不是真谛
            经济,才是诠释中单的完美意义
            当你英雄占优的时候,吃喝该拼就拼。
            原因很简单,续航充足的时候任何人都会毫不犹豫该补刀补刀,该对点对点,但是如果吃喝已经用尽,谁都不会冒险过去,尤其是自己英雄还没对面强势
            而一旦对线期中单不顺,直接导致的是6级后的gank期疲软,对方中单打不出钱,gank没鞋,或者有鞋没瓶,那么他的gank效果可想而知。
            英雄旗鼓相当或者劣势的时候,控F的重要性体现出来
            但是切记不要冒险,中单死一次,士气崩一次,如果对面有酱油不在线上而你的对线敌人又已经消失了,果断不要去河道冒险,这时候的你该抓紧一切时间反补,让控F的敌人吃不到应有的经验。
            在己方有视野保证的时候可以正常站位,如果路人局中没有视野,那么就请看好右上角的时间,敌人从控F到纠集酱油绕后来杀你大概也就在出F得6秒左右,所以之前你有大概15秒的时间可以反补。时间到了,赶紧退回塔下,马不停蹄的 滚。
            最后说一点关于中单的精髓,也算是本人多年solo位的经验:
            杀人,有时候并没有放人一条生路效果来的明显
            这话怎么说呢,大体是这样,大部分玩儿中单位的玩家懂得,单杀了对方英雄,虽然当时很爽,经济收入也不错,但是对方英雄立刻复活TP回到线上,双方的差距有,但是并不大。
            换个思维想,你费尽心思拼的重伤把对面杀了,你回到塔下舔伤口,而对方却立刻回来了。这样的击杀往往不如放走敌人,当然,是在对方已经没有吃喝的情况下(上面提到拼吃喝的问题),如果对方手里还捏着大罐子,直杀无误。
            但是如果他的吃喝已经耗尽,放他走吧,从中路走到家,没鞋的情况下是需要20多秒甚至30秒,这就意味着线上已经有的一波兵线,和他到家时第二波赶到线上的兵线他都吃不到经验拿不到钱,更何况大部分人发现自己要死的时候直接就切回家开始买遗产了,他甚至连TP的钱都没有,那么当他补满状态再走回线上,时间又过了30多秒,又是一波兵线没了,更不用说外塔被耗了多少血,这和你击杀他,10秒不到复活了TP出来的效果,完全是天壤之别。
            


            14楼2012-07-28 15:39
            收起回复
              6L这个真心无法办到了。。
              高分的已经给徒弟了,剩下几个都是1500,1600多,平时无聊和朋友娱乐玩儿的号


              16楼2012-07-28 15:42
              收起回复
                17L,呵呵,那见笑了


                19楼2012-07-28 15:56
                回复
                  2025-11-26 06:11:54
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                  优势路提示:
                  拉野分时机,如果对方没封野,而且己方C已经稳稳控制好兵线,千万不要拉野,多绕后找机会,或者游走中路,实在闲的没事儿做,早点儿去拉远古野吧亲。


                  25楼2012-07-28 16:12
                  回复
                    21L我前面说的挺清楚了,杀了固然有气势,但是经济的压制,放走比杀要好的多,这个非亲自体会不能理解,以前我也是毫不手软能杀就杀的。


                    26楼2012-07-28 16:22
                    回复
                      好了,下午先写这么多吧,要号的不要M我了- -真的无力


                      27楼2012-07-28 16:29
                      回复
                        吃饭回来了,没什么事继续写了。


                        32楼2012-07-28 17:49
                        回复
                          好久没这么认真的写东西了,还挺累,哈哈


                          34楼2012-07-28 18:20
                          回复
                            恭喜我大天朝拿到首金呐,看女排打得怎样吧。。这开局1:4可有点儿不理想。。


                            36楼2012-07-28 18:32
                            回复
                              2025-11-26 06:05:54
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                              看完女排比赛再写了,中国加油啊。!


                              38楼2012-07-28 18:58
                              回复