下面说说剑客高伤武学。
飘渺和破气。剑客定位高伤高爆的集体表现。
飘渺剑跟破气剑的差异其实并不大,唯一的区别就是无界追求与稳定追求。飘渺无界,破气稳定,就是这样。鉴于本人所在低星套的领域,所以只能以弱势的角度来看待。在我刚刚七星套时,我是辟水飘渺剑,真正出潜龙的时候,3600的内伤上限,900的气劲,也爆出过1W+的伤害,于此同时,也打出过2000—的数据,当时实测人物为魔宫 仟 。当然,也有强悍玩家,通天挑战的时候爆出过2W+的伤害,也就是说,潜龙伤害无上限,无下限,遇到不同的防御属性,能够造成的伤害只有打出之后才能明白。破气不一样,伤害跟蓝上限直接挂钩,无论如何,都是有一个伤害下限,当然,伤害上限与下限差距不是很大,稳定也是有好处的。
关于飘渺破气的武学选择,不同的人有不同的选择,以前破气主流,现在飘渺主流。个人观点,在没有新的技能点补充之前,辟水飘渺的加点方式太过于死板。这就是一个自相矛盾的设计,选择飘渺,就是为了潜龙的高水伤,但是飘渺5565加点的同时,辟水的加点就少的可怜,水属性伤害表现的并不明显。关于凝意,楼上已说,基本可以废掉。
飘渺和破气。剑客定位高伤高爆的集体表现。
飘渺剑跟破气剑的差异其实并不大,唯一的区别就是无界追求与稳定追求。飘渺无界,破气稳定,就是这样。鉴于本人所在低星套的领域,所以只能以弱势的角度来看待。在我刚刚七星套时,我是辟水飘渺剑,真正出潜龙的时候,3600的内伤上限,900的气劲,也爆出过1W+的伤害,于此同时,也打出过2000—的数据,当时实测人物为魔宫 仟 。当然,也有强悍玩家,通天挑战的时候爆出过2W+的伤害,也就是说,潜龙伤害无上限,无下限,遇到不同的防御属性,能够造成的伤害只有打出之后才能明白。破气不一样,伤害跟蓝上限直接挂钩,无论如何,都是有一个伤害下限,当然,伤害上限与下限差距不是很大,稳定也是有好处的。
关于飘渺破气的武学选择,不同的人有不同的选择,以前破气主流,现在飘渺主流。个人观点,在没有新的技能点补充之前,辟水飘渺的加点方式太过于死板。这就是一个自相矛盾的设计,选择飘渺,就是为了潜龙的高水伤,但是飘渺5565加点的同时,辟水的加点就少的可怜,水属性伤害表现的并不明显。关于凝意,楼上已说,基本可以废掉。












