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【纯理论】对PM属性的研究书

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在下是某偏远山区的道馆训练家小米,就个性而言非常不适合实战,导致道馆的通过率异常的高(……),郁闷之下决意尝试从事精灵研究。愚以为就精灵对战的角度而言,属性生克实在是精髓的创意之一,实际操作中也是重要非常。那么在下的研究,就从【属性】这里开始吧。
据时下流行的属性分类法来说,PM虽多,它们的属性则大致都可分为17个不同的类型。有的PM专属某一类型,另一些则兼有两种不同的属性。虽然在它们进化的过程中,它们的属性可能从一种增加至两种,少数种族甚至发生根本的变化,但兼具三种属性的PM是至今亦未被发现的。PM在使用自己本来属性的技能上独具天分,不仅学习起来较为容易,威力也有所加成。诚然实际情况中,有着特定种类的PM在使用某一其他属性技能上具备非凡技巧的事例(如齿轮一族之于电系,太阳岩之于火系那样),但它们终究无法获得同系那样的威力奖赏。所以一般看来,PM的属性是比较绝对的。只有凭借特性和某些技能才能对属性加以暂时而且可逆的改变。
上面所说,是PM界流传广泛而既成定局的论述。而在下感兴趣的问题,首先是各属性之间的差异性:各种属性之间有没有能力上的优势于劣势?诸属性的强度有无高下之分?纯系具优势还是复系利益大?怎样的属性组合才趋近完美?这些问题是非常复杂而难以定论的。在下的研究也是从这里开始。在下的学说不过是一家之言,权当诸位参考批评之用。望诸位勿盲目信从,也莫妄加批判,欢迎交流探讨,这才是学术进步的正道。


1楼2012-07-18 00:27回复

    理论一:属性特长论(进攻篇)
    较老的玩家知道,在GEN4之前,物攻和特攻是不分家的;使用何种数值进行攻击计算,乃根据攻击招式的属性所决定。这种计算方法也是很容易理解的。比如我们把一个速攻高手玛狃拉强制放置在这种环境之中,它的处境将是非常悲惨的。因为玛狃拉的两个本系【冰】和【恶】,均属于特攻计算的范畴。众所周知,玛狃拉攻击极高,而特攻不过平平,如果以此计算,它的进攻能力该是非常低下的。而在当下的环境之中,冰系和恶系也有了各自的物理招式,玛狃拉利用这些技巧,就能发挥自身强大的攻击力,在对战舞台上占领一席之地。
    诚然GEN4之后,诸属性进攻招式都有了物理和特殊的分别,不具备只有单种计算方式的攻击属性。但属性的物理与特殊之间,是否就具备了理想中的平衡呢?答案是否定的。相信诸位有意无意的都会注意到,属性的进攻计算依然有非常明显的侧重。举冰系为例:确实玛狃拉可以使用冰砾和冰冻拳这种物理型的进攻招式(您要说雪崩么),但它们的威力是非常烂的。如果不借助狃拉这种高超的物攻,简直是不痛不痒。而冰系在特攻方面,不仅有着稳定的强攻技能急冻光,还有威力高达120的必杀技暴风雪这样的可怕技能。而从岩石系的角度看则更为明显:岩系的最强特攻招数,就是个威力70而且没有任何特效的力量宝石而已,它的物理向技能相较之下则要强力的多,这些都是很容易意识到的。
    而事实上,单一属性PM的能力相似性更加剧了这种不平衡。岩石系的PM之中,具备高超物理攻击种族值的占了大多数,并未出现特攻甚高打算靠着力量宝石(……)打遍天下的选手。我们甚至可以认为,岩系的特攻,简直就是被废掉了——这与GEN3有什么分别呢?
    当然,岩系的情况是最具代表性的。根据属性的不同,物理与特攻之间的不平衡也有所差异。比如火系兼具高强的物理攻击和特殊攻击技能,其本系PM两攻亦各有特长。我们就认为这一属性的平衡性较佳。电系较之火系,则更偏向于特攻,高压电击作为炽焰驱进的对等技能,被贵族化成了秘不授人的东西,这就注定了平衡性的弱势。水系的性质比较类似于电系,可能比电系更平衡一点点(GEN5中沸水和野性伏特的加入稍微给两系做了点修正使之偏离原轨)。草系则与火系类似,显得较为平衡,不少草系的PM都认为自己两攻皆可。恶系、毒系和钢系从来就不是以攻击为长的属性,一般认为它们的两攻方面也是比较平衡的。
    需要注意的,具备明显不平衡性的属性是下面的几个。其一是格斗系:有人主张格斗系具备诸如气合弹和波导弹这样的优秀特攻技能,不仅内部发行,而且风靡海外。但事实上,格斗系中具有优越毁灭力的进攻PM,绝大部分属于物攻特长型。另一方面,格斗系的克制属性之一正常系,是个对特防有着相当天赋的属性。不管怎么看,格斗还是以物理攻击作为进攻的正宗,近身拳和吸收拳这样的技能才会给对手形成更大的压力。
    作为格斗系反面的超能力系,一向以特攻作为进攻的主力。在GEN4的时代,只有超能斗士这样的少数超能系PM具备物理进攻的可能。但GEN5出现了恐怖的03号技能机精神冲击,这个技能同时利用进攻方的特攻和防守方的物防进行伤害计算,在超能系PM普遍高超的特攻之下,是相当有威力的物理伤害招式,它大大提升了超能力系的平衡性:不少PM在精神冲击和精神干扰之下进行二选一,这是难以预料的。而格斗系的对应技能神秘之剑,则类似于前面说过的高压电击。
    与格斗系相仿,正常系也是一个具有明显物攻偏向的属性。正常系的大技极其复杂,难以成功使用;而恰恰这个属性又没有克制对手的能力。故正常系攻击,多配合本系PM的高攻击力,以数值摧垮对方。一般地,正常系进攻型的PM,非常趋向于使用物理攻击。不管是卡比兽还是爆爆头,从天赋而言都喜欢运用物理攻击来打击对手。一旦正常系的PM打算利用特攻,那多半说明它要采用其他属性的技能进行攻击了。
    幽灵系则明显是一个喜爱特攻的属性。一般地,幽灵系的PM都具备很好的特攻能力。除了先制技能之外,幽灵系的物攻效果是比较烂的。鬼娃娃的专长是干扰技能,看起来,只有巨石卫具备较好的物理进攻力,不过这个进攻力的来源恐怕并非来自鬼系。
    地面系的PM普遍更喜欢物理攻击。确实大地之力作为特殊攻击的技能也是很好的,土神之流的特攻也相当不错。但就整体而言,地面系的物理进攻风气更强。地震本身就是进攻性技能代表中的代表,高命中率,直接大ダメージ,地面系物攻PM的破坏力一直是不容小视的。
    我所喜爱的飞行系是种族繁盛的一系。除了飞行格斗这种猎奇组合,飞行系的PM已经结合了余下的15个不同的属性,它们的能力数值天差地别,这意味着飞行具备较良好的平衡性。但就我观察,飞行系的特攻能力要更强一些(确实看上去不太像)。诚然,飞行系物攻招数是多于特攻的,而且往往其攻击力也更胜一筹。但与飞行系关系密切的属性,如格斗,岩,钢等,其物防能力一般超过特防的数值。当然这种说法亦有很大弊端,还待进一步进行研究。
    最后的虫系和龙系,可能是诸属性中最平衡的两系。不论物攻特攻均有其优势,不少PM还能双刀作战。如果不考虑钢系的普遍高物防种族,已经可以认为这两个属性趋近成熟了。当然其他属性也有逐渐平衡的趋势。
    诸属性于进攻方面的专长,大致就是这些。对它们的研究关系到另一些问题:诸属性在进行防御的情况下会出现怎样的情景?为什么我的理论认为水系、钢系和正常系较之其他属性具备独特的优势?GEN4对战中经常遇见的钢鬼水盾组合风靡的合理性是什么?怎样的属性结合才更值得期待?这些问题我会在接下来的讨论中一一阐明。
    


    2楼2012-07-18 00:30
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      2026-04-09 21:54:29
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      来自手机贴吧3楼2012-07-18 00:33
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        IP属地:广东来自掌上百度4楼2012-07-18 02:38
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          好像很不错的东西 期待下一季


          IP属地:福建5楼2012-07-18 09:07
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            出来冒个泡


            6楼2012-07-18 09:32
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              IP属地:北京7楼2012-07-18 09:48
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                这里应该只是讨论属性本身,把使用率的加权因素去掉了吧
                虽说宝石力没啥用,但是原始力偶尔还是有人用的比如菊石飞机啥的
                普系虽然主tg的不少靠非本,但是它们普遍不是打手,主tg的打手比如3dz飞机等还是可以靠普本来打的


                8楼2012-07-18 09:50
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                  2026-04-09 21:48:29
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                  理论帝


                  IP属地:河北9楼2012-07-18 10:28
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                    狂顶


                    IP属地:福建10楼2012-07-18 11:20
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                      今天凌晨就看到此帖,既然LZ现在还没有继续发的意思,姑且先就2L吐槽4点
                      1.空气切亏在威力、暴风亏在命中,实在很难想出有哪只精灵能够只依靠飞行系的特攻能力打出高强度的攻击。相比之下,战鸟和杂耍的稳定性求之不得,更宜被算作飞行系的本命。
                      2.普通系的特攻主要吃亏在高音和三角攻击的学习面。到了BW2,甚至快乐都可以学到高音,普系特攻可以期盼一下出头之日。
                      3.水系的性质应与火系类似。物攻攀瀑威力虽低,好歹有几个大神撑着。GEN5的沸水究竟有改变什么么?
                      4.恶系难道是以防守见长的属性?抗性只有三个,全属性最少;鬼恶超,还尽被钢系抢饭碗。但论进攻,追击这样好的技能却归恶系所有,独具特色,最是应该大写特写。


                      IP属地:广东11楼2012-07-18 11:52
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                        路了个过


                        12楼2012-07-18 12:28
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                          普通系抗性最少= =
                          超能的精冲并未让超能的实力上升多少,超能在GEN5已退居二线,若不是光布、卖萌鸟有着神级特性,超能的出场率实在少得可怜。
                          沸水改变的可能就是让受水们在冲浪和沸水中选择了一下而已,并没有多大改变平衡
                          恶系,看种族的话没有一J神,GEN4中最高威力技能WG/TG都只有80,但恶系出彩的地方就在于追击和突袭,如果失去了这两招,那恶系的实用价值就会半减。恶系的进攻依赖效果,因此LZ在研究属性时需要多考虑属性所对应的技能,因为某种属性PM学会对应某属性技能的可能性会比其它不相关属性PM要大得多,比如UT、电磁波这种好技能(当然普通系的一些辅助比如舞剑什么的不用考虑)
                          LZ在讲属性联防前,还是把各对应的技能讲讲吧,毕竟技能也会影响到属性联防。
                          另外,关于属性所对应的pm可以列举多个出来参考,比如电系尽管是只被1系克挡3系适合受,但普遍高TG高速适合攻(当然耐久不一定差)


                          IP属地:广东14楼2012-07-18 18:36
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                            先顶一下再慢慢看


                            15楼2012-07-18 19:14
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