理论一:属性特长论(进攻篇)
较老的玩家知道,在GEN4之前,物攻和特攻是不分家的;使用何种数值进行攻击计算,乃根据攻击招式的属性所决定。这种计算方法也是很容易理解的。比如我们把一个速攻高手玛狃拉强制放置在这种环境之中,它的处境将是非常悲惨的。因为玛狃拉的两个本系【冰】和【恶】,均属于特攻计算的范畴。众所周知,玛狃拉攻击极高,而特攻不过平平,如果以此计算,它的进攻能力该是非常低下的。而在当下的环境之中,冰系和恶系也有了各自的物理招式,玛狃拉利用这些技巧,就能发挥自身强大的攻击力,在对战舞台上占领一席之地。
诚然GEN4之后,诸属性进攻招式都有了物理和特殊的分别,不具备只有单种计算方式的攻击属性。但属性的物理与特殊之间,是否就具备了理想中的平衡呢?答案是否定的。相信诸位有意无意的都会注意到,属性的进攻计算依然有非常明显的侧重。举冰系为例:确实玛狃拉可以使用冰砾和冰冻拳这种物理型的进攻招式(您要说雪崩么),但它们的威力是非常烂的。如果不借助狃拉这种高超的物攻,简直是不痛不痒。而冰系在特攻方面,不仅有着稳定的强攻技能急冻光,还有威力高达120的必杀技暴风雪这样的可怕技能。而从岩石系的角度看则更为明显:岩系的最强特攻招数,就是个威力70而且没有任何特效的力量宝石而已,它的物理向技能相较之下则要强力的多,这些都是很容易意识到的。
而事实上,单一属性PM的能力相似性更加剧了这种不平衡。岩石系的PM之中,具备高超物理攻击种族值的占了大多数,并未出现特攻甚高打算靠着力量宝石(……)打遍天下的选手。我们甚至可以认为,岩系的特攻,简直就是被废掉了——这与GEN3有什么分别呢?
当然,岩系的情况是最具代表性的。根据属性的不同,物理与特攻之间的不平衡也有所差异。比如火系兼具高强的物理攻击和特殊攻击技能,其本系PM两攻亦各有特长。我们就认为这一属性的平衡性较佳。电系较之火系,则更偏向于特攻,高压电击作为炽焰驱进的对等技能,被贵族化成了秘不授人的东西,这就注定了平衡性的弱势。水系的性质比较类似于电系,可能比电系更平衡一点点(GEN5中沸水和野性伏特的加入稍微给两系做了点修正使之偏离原轨)。草系则与火系类似,显得较为平衡,不少草系的PM都认为自己两攻皆可。恶系、毒系和钢系从来就不是以攻击为长的属性,一般认为它们的两攻方面也是比较平衡的。
需要注意的,具备明显不平衡性的属性是下面的几个。其一是格斗系:有人主张格斗系具备诸如气合弹和波导弹这样的优秀特攻技能,不仅内部发行,而且风靡海外。但事实上,格斗系中具有优越毁灭力的进攻PM,绝大部分属于物攻特长型。另一方面,格斗系的克制属性之一正常系,是个对特防有着相当天赋的属性。不管怎么看,格斗还是以物理攻击作为进攻的正宗,近身拳和吸收拳这样的技能才会给对手形成更大的压力。
作为格斗系反面的超能力系,一向以特攻作为进攻的主力。在GEN4的时代,只有超能斗士这样的少数超能系PM具备物理进攻的可能。但GEN5出现了恐怖的03号技能机精神冲击,这个技能同时利用进攻方的特攻和防守方的物防进行伤害计算,在超能系PM普遍高超的特攻之下,是相当有威力的物理伤害招式,它大大提升了超能力系的平衡性:不少PM在精神冲击和精神干扰之下进行二选一,这是难以预料的。而格斗系的对应技能神秘之剑,则类似于前面说过的高压电击。
与格斗系相仿,正常系也是一个具有明显物攻偏向的属性。正常系的大技极其复杂,难以成功使用;而恰恰这个属性又没有克制对手的能力。故正常系攻击,多配合本系PM的高攻击力,以数值摧垮对方。一般地,正常系进攻型的PM,非常趋向于使用物理攻击。不管是卡比兽还是爆爆头,从天赋而言都喜欢运用物理攻击来打击对手。一旦正常系的PM打算利用特攻,那多半说明它要采用其他属性的技能进行攻击了。
幽灵系则明显是一个喜爱特攻的属性。一般地,幽灵系的PM都具备很好的特攻能力。除了先制技能之外,幽灵系的物攻效果是比较烂的。鬼娃娃的专长是干扰技能,看起来,只有巨石卫具备较好的物理进攻力,不过这个进攻力的来源恐怕并非来自鬼系。
地面系的PM普遍更喜欢物理攻击。确实大地之力作为特殊攻击的技能也是很好的,土神之流的特攻也相当不错。但就整体而言,地面系的物理进攻风气更强。地震本身就是进攻性技能代表中的代表,高命中率,直接大ダメージ,地面系物攻PM的破坏力一直是不容小视的。
我所喜爱的飞行系是种族繁盛的一系。除了飞行格斗这种猎奇组合,飞行系的PM已经结合了余下的15个不同的属性,它们的能力数值天差地别,这意味着飞行具备较良好的平衡性。但就我观察,飞行系的特攻能力要更强一些(确实看上去不太像)。诚然,飞行系物攻招数是多于特攻的,而且往往其攻击力也更胜一筹。但与飞行系关系密切的属性,如格斗,岩,钢等,其物防能力一般超过特防的数值。当然这种说法亦有很大弊端,还待进一步进行研究。
最后的虫系和龙系,可能是诸属性中最平衡的两系。不论物攻特攻均有其优势,不少PM还能双刀作战。如果不考虑钢系的普遍高物防种族,已经可以认为这两个属性趋近成熟了。当然其他属性也有逐渐平衡的趋势。
诸属性于进攻方面的专长,大致就是这些。对它们的研究关系到另一些问题:诸属性在进行防御的情况下会出现怎样的情景?为什么我的理论认为水系、钢系和正常系较之其他属性具备独特的优势?GEN4对战中经常遇见的钢鬼水盾组合风靡的合理性是什么?怎样的属性结合才更值得期待?这些问题我会在接下来的讨论中一一阐明。