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序:
今天要发布的新功能,实际是一项很大的突破——它是首次将魔兽编辑器与平台结合——服务器存档功能让魔兽这一单机游戏无限向网游靠拢。比较郁闷的是这个功能推迟了好几个月开发,在这期间俄罗斯那边已经实现了地图与服务器交换数据功能,似乎我每次想到的东西,老外总会抢先一步做出来;不过咱们也不贪图那“世界第一”的虚荣,实用性才是王道——毕竟国外没有11平台这样接近百万在线级别的平台,去推广服务器存档功能。
1.服务器存档
注:该功能主要由actboy168研发,可能很多人已经知道了,actboy168也在11工作,很多魔兽相关开发均出自他手。
服务器存档,顾名思义,可以将存档保存到服务器,正如上期废话介绍的——你可以把它想象成服务器哈希表,用法也跟哈希表大同小异,读取和存储时输入正确的路径即可,当然,这里多了一步操作“保存x玩家当前所有存档”,没这步则数据不会写入存档里。
这是用于“写”的API,与一般哈希表不同在于,“哈希表”这里换成了“玩家”,用法一目了然,不必多说。
