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【预测】WOT国服不可能点卡收费!!!

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一楼献给苦逼的woter


1楼2012-07-14 15:55回复
    【首先来看看WOT在空中网营收中的地位】
    得益于其代理自国外的二战题材游戏《坦克世界》的强劲增长,本季度空中网互联网网络游戏的营收达到1917万美元,环比增长45%,占空中网游戏总营收的八成。Enfodesk易观智库分析认为,《坦克世界》独特的二战题材区别于国内大多数的网游类型,加之新颖的玩法为玩家带来耳目一新的感觉,未来将继续受到玩家的青睐,成为拉到空中网游戏营收增长的主要动力。——空中网2012年第1季度财报分析

    根据网络上能得到的数据 大概推测出WOT的收入占空中网总收入的45% 占网络游戏收入的57%左右
    【所以 WOT对空中网来说是灰常重要的、看论坛的活跃程度越可以感受到,空中网的另一个FPS游戏纸片人已经停运了】
    


    4楼2012-07-14 16:07
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      2025-08-03 15:59:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      【然后看看国内收费游戏目前的情况】
      目前国内热门的时间收费游戏如下
      点卡收费网游
      收费方式
      类型
      画面
      产地
      官网
      《大话西游OnlineⅡ》
      0.4元/时
      回合制
      2D
      中国
      网易
      《梦幻西游》
      0.4元/时
      回合制
      2D
      中国
      网易
      《大话西游Online 3》
      0.4元/时
      回合制
      2D
      中国
      网易
      《魔兽世界》
      0.45元/时
      西方魔幻RPG
      3D
      美国
      网易
      《永恒之塔》
      0.48元/时
      角色扮演RPG
      3D
      韩国
      盛大
      《剑网3》
      2元/天
      角色扮演RPG
      3D
      中国
      金山
      《天堂Ⅱ》
      0.23元/时
      西方魔幻RPG
      3D
      韩国
      盛大
      《完美世界》
      0.4元/时
      东方武侠RPG
      3D
      中国
      完美
      《逍遥传说》
      0.4元/时
      Q版回合制
      2D
      中国
      多益网络
      《苍天》
      0.45元/时
      角色扮演RPG
      3D
      中国
      盛大
      


      6楼2012-07-14 16:09
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        再来张今天的百度搜索风云榜

        前十名的除了魔兽世界 和梦幻西游,其他都是道具收费游戏!!! 魔兽和梦幻都是老的不能再老的游戏了
        4楼里的网络游戏运营收入榜前15名也是只有这2款
        也就是说赚钱最多15款的游戏里只有13.3%的是时间收费的
        而且梦幻是03年的产品 魔兽也大概那个时候 都不是最近几年推出的,
        现在这时候逆风推出时间收费,而且还是占据空中网收入半壁江山的产品!!!我认为空中网不可能冒这么大的风险!!!
        欢迎吐槽 拍砖


        7楼2012-07-14 16:14
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          8楼2012-07-14 16:14
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            ...外服也不太可能会点卡 国服99%继续道具收费
            自2011年初至今,网络游戏产品数量增加了一倍。
              在美国的5000万网游玩家中,共有2300万为月费(subscription)或微支付(microtransaction)而付费,较2011年增长了3%,年内人均消费总量为127美元。
              在德国网游玩家群体中,情愿付费的比例比美国更高——更精确地说,比美国高出13%。
              采用免费运营模式的网游产品总收入占了美国网游市场总收入的50%,2010年时这笔收入只占总额的39%。——2012全球网络游戏市场报告
            中国发展壮大的道具收费已经向全球蔓延了!


            12楼2012-07-14 16:43
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              这不禁让人想到中国互联网游戏领域的又一家上市公司,曾经的网游巨头——第九城市,在2004年取得了《魔兽世界》在国内的独家代理权之后,九城的营收开始依靠《魔兽世界》拉动。然而在2009年6月,《魔兽世界》易主网易之后,九城的营收不断下滑,已然失去了昔日巨头的地位,可见单纯依靠某一款代理游戏作为营收支撑的模式充满了巨大的风险。  空中网今天的情况与当年的九城极为类似: 依靠代理国外的热门游戏而迅速积累人气,获得营收。但此种模式的弊端在于:没有形成自主研发能力的厂商,一旦失去游戏的代理权,一方面无力推出自主研发游戏新作,另一方面,无法在短期内取得与前作品质相当的优秀产品的代理权,极易出现青黄不接的局面,进而会迅速失去品牌关注度与市场份额,造成营收与股价的大幅跳水。  结合以上分析,Enfodesk易观智库认为由于空中网营收的大部依赖代理游戏产品,缺乏自主研发能力与核心竞争力,其业务模式具有巨大的经营风险,为未来的发展埋下了隐患。——易观评论


              14楼2012-07-14 17:02
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