剑网3吧 关注:8,550,448贴子:469,260,739

个人眼中剑三的一些不平衡之处和不足之处(轻喷)

只看楼主收藏回复

剑三吸引LZ的主要是两方面,丰富多元的系统和各有特色的门派,下面就以个人眼光说明下剑三这两大方面的不平衡之处和不足之处


来自手机贴吧1楼2012-07-13 20:14回复
    70年代,阅读系统是秘籍获取的重要途径,为了能够阅读跟秘籍有关的各种书籍,玩家就必须冲阅读等级,而野外碑铭的刻录,书籍的抄录正是最体现中国风格的东西之一,而现在秘籍大多可以由监本换取,只要玩家花足够时间刷监本就行,使得读书系统一度被人们遗弃,野外各种碑铭孤单的伫立在那里而无人问津,完全变成了摆设


    来自手机贴吧3楼2012-07-13 20:28
    回复
      2026-05-30 05:58:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      建议:主要的秘籍获取方式应该由三部分组成:一部分由野外碑铭上刻录下来的书籍阅读后获得,一部分由任务获得,一部分由监本换取,三种方式互不冲突


      来自手机贴吧4楼2012-07-13 20:32
      回复
        其次是经脉系统,从前,修为的获取方式,主要有带徒弟,听课,和传功以及各种日常,而现在纳元单烂大街的情况下,修为再也不值钱了,一个月震古通今不是梦,这也让其他获取修为的方式成为了浮云


        来自手机贴吧5楼2012-07-13 20:41
        回复
          听课:掌门门口由以前每晚7点到8点的人山人海到现在的荒无人烟,可以说听课现在也沦为了弃儿,尽管最近经过了修改,但貌似依旧治标不治本,其根本原因是玩家在听课期间的付出和收益不成正比


          来自手机贴吧6楼2012-07-13 21:20
          回复
            听课:掌门门口由以前每晚7点到8点的人山人海到现在的荒无人烟,可以说听课现在也沦为了弃儿,尽管最近经过了修改,但貌似依旧治标不治本,其根本原因是玩家在听课期间的付出和收益不成正比


            来自手机贴吧7楼2012-07-13 21:20
            回复
              建议:限制纳元丹的使用上限,增加听课获得的修为(至少让玩家愿意烧一个小时的点卡吧),掌门传功也更能体现出它的价值


              来自手机贴吧8楼2012-07-13 21:26
              收起回复


                IP属地:江苏9楼2012-07-13 21:27
                回复
                  2026-05-30 05:52:16
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  传功:现在世界聊天也在也看不到几个求高人传功的喊话了,同样是因为纳元丹的存在,崇骨十重的泛滥,而在以前,传功是可以作为赚钱的一种方式的


                  来自手机贴吧10楼2012-07-13 21:31
                  回复
                    师徒:师徒系统现在更偏重与情感交往方面而非奖励方面,个人觉得这是好的,但是师徒值我不知道现在还有什么用了


                    来自手机贴吧11楼2012-07-13 21:37
                    收起回复
                      建议:恢复师徒商店,里面可以出售一些挂件和饰物,最好是跟师徒有关的,如师徒连心锁等等


                      来自手机贴吧12楼2012-07-13 21:40
                      回复
                        副本方面:副本应该更注重打发而不是装备分数。在以前70年代,我组队队友更多是问我有没有有打过而不是看我装备分怎么样,也很少有什么大战要4000分这样的情况。天子峰是我心中永远无可超越的经典,也是我第一个打的副本,我依旧记得那次打天子峰面对上山杀柳随风的易和尚和明师太,被七星的砍头三人组,老二的象棋大战,老三的下棋,天梯上的风景和跳天梯的千均一发和方宇谦的剑流星时有多么的激动


                        来自手机贴吧13楼2012-07-13 21:49
                        收起回复
                          为什么那个副本设计得好呢?因为它关键是看你会不会打而不是看装备分,装备再好,不会下棋,不会操纵兵符,不会躲剑照样要死,这也是副本打发多样的体现。而80的副本似乎除了打BOSS就是打BOSS,偶尔招几个小怪当配角,密室的五行是很有创意的,但是竟然可以强奶过去,导致不少人不跑五行,而是要求奶装备分够高,足够强刷,这决不是策划的初衷,要知道70年代即使装备碾压的时候,不躲剑不会下棋照样过不去的


                          来自手机贴吧14楼2012-07-13 21:56
                          收起回复
                            写的不错,


                            15楼2012-07-13 22:03
                            收起回复
                              2026-05-30 05:46:16
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              建议:增加副本的技术性难度,同时增加副本的奖励,增加大战的奖励,多出一些类似英雄天子峰老二老三,还有三才阵里的弩机,荻花开柱子那样的BOSS,技能增加副本的可玩性,又可以体现中国风,何乐而不为呢?打副本应该有它的乐趣,而不是现在的无脑刷,不停地放技能,“刷”副本真心是无聊的,增大难度的同时增加奖励,我觉得是可行的


                              来自手机贴吧16楼2012-07-13 22:04
                              收起回复