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BL中的烘焙法线贴图。。

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  • 神魔遮天人
  • 秀才
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
看到有好多人不懂得如何烘焙法线贴图。。我就做个小教程。。。我也是刚学会不久。。有说的不对的地方请多担待,批评指教!!!
1、烘焙法线贴图首先要有一个高模(也就是做的精致的面数较多的模型),然后就是你自己拓扑好的底模(面数较少,细节较少的模型)。准备好这两个模型之后接下来做第二步。
2、先对底模进行UV展开。。。下面我就用个简单的模型在展UV。。
首先,对底模进行UV的展开;TAB键进入编辑模式,CTRL+TAB进入编辑线模式。。选中要作为接缝的线 CTRL+E,在弹出的菜单中选择Mark Seam, 选中的线就会变成橙色
接下来就是要把模型展开UV,A键全选,U键,在弹出的菜单中选择Unwrap进行展UV,展开的UV如下图:
展UV只要如何显示下边的棋盘格,还有如何在物体上显示棋盘格。。如下图:

新建,在弹出的对话框中勾选UV Test Grid;如图:

物体上如何显示棋盘格:在3D view中,N键调出右边的菜单。。在Display选项卡中shading下边有个Textured Solid勾选上。。如下图:
3、底模的UV展好之后,就要开始烘焙法线贴图了。。切记烘焙的时候高模和底模一定要放到一起,如图:
然后先RMB选中高模,再按住Shift+RMB选择底模,记住:一定要先选中高模再选底模哦!
接下来就是烘焙。。参数如下:
烘焙出来的效果:如图
如果烘焙出来的法线贴图不是很光滑,可以给底模加shading smooth进行光滑一下。这样法线贴图就烘焙出来了!!!
4、如何把法线贴图贴到物体上边;
RMB选中底模,然后先新建一个Material,再建一个Texture如图:



  • 神魔遮天人
  • 秀才
    3
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下面是法线贴图时候的参数设置。。如下图:


这样就OK了!!
这是第一次做教程。。有什么地方做的不好或者有错误的请大家指正!!谢谢!!


2025-12-26 12:26:44
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不感兴趣
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  • 神魔遮天人
  • 秀才
    3
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还有一点忘了说,如图:


  • nirenyang
  • 进士
    8
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不错哦~ 最好加一个最后显示的截图:)


  • moonlightchuan
  • 贡士
    7
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我给他补了


  • imdjs
  • 贡士
    7
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blender 如何用细分后雕刻的细节烘焙法线到它自已未细分前的低模上?也就是本体烘焙。难道一定要用两个模型才能烘焙?


  • dingwenjunjun
  • 秀才
    3
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mark.这个烘焙法线贴图教程很好啊


  • huangjkun
  • 白丁
    1
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嗯! 讲的简单易懂,剩下的靠自己摸索。


2025-12-26 12:20:44
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  • 纵刀少年
  • 进士
    8
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马克


  • 红毛僵尸
  • 吧主
    14
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挖的一手好坟


  • 王治国fly
  • 童生
    2
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好


  • carryrry
  • 白丁
    1
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楼主,,你那个棋盘格的界面怎么弄出来的,,,


  • 宋东泰
  • 白丁
    1
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很好!
以后有经验多分享一些!
感谢!


  • 冰水碎片
  • 状元
    14
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这个方法在硬边烘焙是不行的,要用cycles烘焙。。。


2025-12-26 12:14:44
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  • 键盘雀跃
  • 进士
    8
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
现在对烘焙还不是很了解,查百度,有人说主要有灯光烘焙和贴图烘焙,
不知道还有什么烘焙,他们是做什么用的,纯小白问题。


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