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回复:对于野蛮人装备的理论分析

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击中回血才是神属性,堆够1000就能横着走了


17楼2012-06-08 12:44
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    理论上的探讨而已,550抗也是没用的,话说提高抗到1000不如挪一部分堆血,我指的是均衡的性价比,道理大家都知道,我想表达的是临界值,50*60=300也不对,因为后面怪物等级是有高于60的,再说暴雪说不定的确有等级上的抗性惩罚和护甲惩罚,他又没有明示,以前d2是直接用减法的,我只是说投入200抗不如投100抗+200体力,这样更均衡,没有其他的想法,均衡投入大家都知道,找临界点和往上的增加幅度是我想从公式里面直接得出的,理论也只是理论,对于个人来说,均衡和不太均衡可能也就差了百分之十,你说这些能让你有act2的质的飞跃吗,装备属性要一起堆,反过来说,你抗性550,挪100抗去加200体力到1000上,你觉得更难打吗,我只是表达这个意思,从公式上说这样更划算些
    对于大多数玩家,一般堆得也差不多了,只是有些玩家单纯堆体力,或者抗性,我的建议是挪出来堆堆另一个,基数就是300和1000往上1:2的关系,公式所示,你要不相信也就罢了,反正我现在就这样挪了一下,的确没多大感觉,话说好那么一些就有感觉就是神了。
    


    18楼2012-06-08 12:46
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      2026-02-19 23:12:05
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      长耳当然好,免伤20%是质的区别,后面堆其他的都慢死了


      19楼2012-06-08 12:48
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        金金喵喵喵 :
        5w血,700抗,8600甲(抗性吼+女巫),17000dps,25格挡,0击中回血,完虐大多数蓝精灵(火炼,护盾,无敌喽罗打不过),比列
        700抗也就是500不到吼出来的,从300开始加了200抗,血5w 差不多就是从1000加了400体力,1:2的关系罗,我觉得这位仁兄不是和我说的差不多,8600的护甲不高吧,相对而说,这种属性了吼过了很正常,所以说抗性到1000实在是没必要的,当然你可以同样把体力,护甲也拉上的话另当别论


        20楼2012-06-08 12:57
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          你所谓的抗性无用真无语,加全抗的目的一方面是变态的魔法小怪,一方面就是80%以上的物理怪,全抗也加物理抗性,你没物理抗,你去A3被虐出屎


          IP属地:湖南21楼2012-06-08 15:36
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            另外全抗必须和护甲配合才能最大发挥效果,即使1500全抗护甲只有4000,照样躺,最好是1抗10护甲,1000全抗1万护甲就很明显了,假如能堆上1500全抗 1万5护甲,基本A3A4也横着走了


            IP属地:湖南22楼2012-06-08 15:39
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              到后期怪物基本是秒人的,堆4W血到6W,还不如把全抗和护甲堆上1000和1W,血量必须有全抗及护甲的支撑才是有效血量,尤其是在变态的攻击面前,在A1你随便怎么配都无所谓,后面怪物动不动10W+的攻击,不堆极限减伤根本无法混,蛮子就是这么苦逼,只能慢慢熬了


              IP属地:湖南23楼2012-06-08 15:45
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                你说的也就是可能a3和a4有级别惩罚,你60,怪61-63,忽视了你部分抗性和护甲,才有这种需要推高护甲和抗性抵御惩罚扣除绝对值的道理,否则本来就应该一起推,血推到6w也就是体力多出700,抗性自然就应该推到350+300=650,吼一下嘛是应该到1000了,护甲1:10是差不多,本来公式就是这样,1:10的比例本来就是最优的,因为临界值是300和3000,自然护甲和抗性在吼叫以后正好是10:1是最合理的,吼叫以后护甲到10000,抗性1000,对应的血就是6万,装备如果到不了,就是一起往下砍,不是说只减少血量到4万就划算,应该是一起往下砍,我说的只是同比的一个增长比例,关于比例是基于减伤公式,至于等级惩罚和抗性减除没有说明,所以没有涉及。
                


                24楼2012-06-08 16:49
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                  格挡也是影响的X因素,考虑到格挡值和概率,这个起的作用可想而知,属性里面带免伤是硬道理


                  25楼2012-06-08 16:55
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                    1000体力以后,经过吼叫加抗性以后,100体力等同于50抗性的作用,300,抗性以后,每增加50就收益10%,增加体力100也是收益10%,当然是吼叫以后,这个你完全可以通过公式理解,直接算也可以得出,而且这个收益是平均增长是最佳,因为是个乘法


                    26楼2012-06-08 17:02
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                      在临界值前就全推到临界值,1000体力,300抗,3000护甲,超过了就以2:1的速度推体力和抗性,护甲吼叫以后注意和抗性10:1左右就可以,一般只会超过,抗性都会偏低,你注意看下装备属性,装备的总属性值是恒定的,我现在估价一个装备就是抗性*2+力量+体力+智力/5+护甲/6,我自己的习惯,这个基本是差不多的,而且在装备属性中,显然抗性消耗属性>2*体力,所以不划算


                      28楼2012-06-08 18:34
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                        对于护甲的认识,我发现是完全有问题的,目前对于抗性的认识我暂时不收回,在防护中应该仍然是和体力是1:2的关系,由于野蛮人有非常多的护甲加成被动属性和跳跃加300%护甲,所以护甲的作用会放大,和体力的比值我再慢慢计算


                        29楼2012-06-09 11:16
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                          发现技能对护甲的加成只作用于基础护甲,对于野蛮人就是装备+力量,所以体力对护甲的贡献低于力量,被动技能有个增强25%,吼叫又是20%,跳跃300%,4秒作用时间,cd10秒,经过计算,由于是作用于原始护甲,跳跃加防护不如苦痛的65%免除,基本免除60%(比起不跳跃),可以和苦痛叠加错开使用,10秒开4秒跳跃,7秒苦痛或者5秒加吸血,这样基本可以消掉60%的伤害,最优情况考虑365护甲相当于100体力,考虑稍微合理些420护甲相当于100体力,1:4左右比较合理,力量贡献又加成0.25(没有再进行迭代,过于麻烦),力量,体力,抗性,装备护甲的建议值是1.25:1:0.5:3,以上假设使用了战吼加抗性,被动+25%护甲,使用跳跃加300%护甲


                          30楼2012-06-09 12:13
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