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对于野蛮人装备的理论分析

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玩暗黑3野蛮人一段时间了,装备加点一直不太搞明白,花了一段时间研究了下,根据公式得出以下结论,大家如果支持可以参考,推断我就不贴了,比较麻烦。
1,防御 主要属性
体力,护甲,抗性
闪避由敏捷加成,投入产出比过低,可以直接忽略
体力,护甲,抗性在60级的时候我认为,临界值分别为,1000,3000,300的话,那么每投入
100体力,比1000护甲产出高,等同于50抗性(这个是未吼叫钱,必须算上吼叫增加50%抗性才等同于100体力),而且不能投入一个,要同比增加,增加的产出会逐渐递减,假设你体力1000,抗性300,护甲3000,以上是临界值,也就是说你必须到,这样才划算,那么加100体力,就考虑增加50抗性,1000护甲,由于加力量是可以加护甲的,而体力如果选择某被动技能可以增加护甲,所以护甲是野蛮人最不应该考虑的属性,高体力和高力量是必须的,而%加命的也是在1000体力以后可以考虑,收获较大。
2,攻击 主要属性
力量,攻速,暴击率*暴击伤害加成
同理,在1000力量以后,每100力量和10%攻速等价,而暴击伤害*暴击率也是先拉高暴击率,然后再提高暴击伤害,由于暴击和很多技能相关,所以暴击也是需要提高的。
同理,提高伤害也是个全部考虑提高的问题,单方面提高一个不划算
在1000以后每提高100力量考虑提高10%攻速,如果你1000力量都没有,不如提高力量比攻速还快些。暴击比较复杂,考虑到暴雪是平衡大师,你往平衡的发展总是对的,又不是法师,可以风筝,肉搏类的就是要全平衡,这样才可以攻守兼备,而且收益显然是越来越低,只投一处,意义不大。
3,技能大招
坑爹的技能大招,只和武器伤害有关,和攻速,dps没扯关系,对于高cd的大招直接废了,除非你拿着一把攻速极慢的双手武器,只有旋风斩目前和dps扯上关系了,大家可以往上靠拢,其他的就等暴雪改动了。
本人平民一个,目前的build也就是1000力量,1100体力,350抗,6000甲,dps13000,攻速两个共加27%的戒指,表示炼狱a1无压力,a2直接死翘,装备还是大问题。只是真的垒得更高也没多大用,因为毕竟收益直接下降严重,不过看到大家一直说xx装,表示不支持,因为理论显示毕竟均衡才是最大收益,毕竟装备的数值总数基本是固定的暴雪自己这个系数肯定也是调好的。
话说均衡收益比高不见得真的打起来划算,这个和真打还是有些区别的,所以给大家一个理论参考,至少投属性的时候可以尽量均衡些,你说把全抗撑1000,体力才700,这不是坑自己嘛,以上结论都是基于暴雪自己的伤害和防御公式,如果有级别惩罚,不在公式能看出的地方所以结论可能有所错误,请大家谅解,关于吼叫必须是加50%抗的一般情况,这个我也算过了,收益最高,其他减伤的装备属性还是不错的。
以上是肉搏类野蛮人的装备探讨,对于风筝的我没有可说的,如果野蛮人的都风筝了,就练个法师好了,或者就静待升版。



1楼2012-06-08 10:55回复
    公式里面护甲是3000是临界值,抗性是300
    3000=怪物等级*50=60*50=3000
    300=怪物等级*5=300
    公式是(护甲/3000+护甲) 3000时是50%
    (抗性/300+抗性)
    我直接算过,从3000加1500点护甲到免伤60% 伤害从50%到40% 也就是提高了1.25
    同样从1000体力提高250也是这个效果,就是说250体力=1500护甲,这个比例你可以自己算下
    差不多100体力=600护甲的作用,再下去更贬值些护甲,当然护甲也是要上去的这样都均衡,我只是说不用特意堆,护甲都比抗性和体力要相对高,减伤和伤害别人都是乘法,那么肯定是值尽量相当的时候最优,所以要均衡发展,你说护甲那么高自然会损失抗性或者体力,实际上是得不偿失的,抗性我是严格算过的100体力相当50抗性是完全吻合,前提是抗性是吼过的,否则抗性更贬值些,护甲加成应该没有50%吧吼叫后,我感觉护甲基本保持在抗性*10,指吼叫以后,这样就最优了,比如你吼叫以后600抗,护甲到6000就可以了,只是说个各自的增长比例,我只是就公式讨论得出的结论,如果有抗性惩罚和护甲惩罚这个就另当别论了,至少面板上没有什么说明。
    按照我的想法比如你1000体力了,配合3000护甲,300抗性是个中值,当然那野蛮人配出来护甲基本上在6000,已经远高出其他的东东了,你再拉高意义不大,去拉高体力和抗性更有意义。
    光面板上的减伤就是这个效果,这个护甲减伤和抗性减伤也是2层迭加连乘出来,和伤害是一样的,所以要均衡的发展
    


    9楼2012-06-08 12:11
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      2026-04-23 06:12:23
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      我最想提醒大家的是临界点是体力1000,护甲3000,抗性300,往上按比例上升,比如100体力上600甲,50抗,因为甲本身被力量和体力也拉上,所以基本不用考虑就到了,还是尽量堆体力收益最高,抗性也考虑到,就是2:1的比例往上堆


      10楼2012-06-08 12:20
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        每一点的收益肯定都是线性的,和临界值比,和现在的值比肯定是递减的,而且这个线性护甲不存在,只有抗性在50%增加以后的确合拍,所以护甲不划算


        11楼2012-06-08 12:22
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          理论上的探讨而已,550抗也是没用的,话说提高抗到1000不如挪一部分堆血,我指的是均衡的性价比,道理大家都知道,我想表达的是临界值,50*60=300也不对,因为后面怪物等级是有高于60的,再说暴雪说不定的确有等级上的抗性惩罚和护甲惩罚,他又没有明示,以前d2是直接用减法的,我只是说投入200抗不如投100抗+200体力,这样更均衡,没有其他的想法,均衡投入大家都知道,找临界点和往上的增加幅度是我想从公式里面直接得出的,理论也只是理论,对于个人来说,均衡和不太均衡可能也就差了百分之十,你说这些能让你有act2的质的飞跃吗,装备属性要一起堆,反过来说,你抗性550,挪100抗去加200体力到1000上,你觉得更难打吗,我只是表达这个意思,从公式上说这样更划算些
          对于大多数玩家,一般堆得也差不多了,只是有些玩家单纯堆体力,或者抗性,我的建议是挪出来堆堆另一个,基数就是300和1000往上1:2的关系,公式所示,你要不相信也就罢了,反正我现在就这样挪了一下,的确没多大感觉,话说好那么一些就有感觉就是神了。
          


          18楼2012-06-08 12:46
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            长耳当然好,免伤20%是质的区别,后面堆其他的都慢死了


            19楼2012-06-08 12:48
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              金金喵喵喵 :
              5w血,700抗,8600甲(抗性吼+女巫),17000dps,25格挡,0击中回血,完虐大多数蓝精灵(火炼,护盾,无敌喽罗打不过),比列
              700抗也就是500不到吼出来的,从300开始加了200抗,血5w 差不多就是从1000加了400体力,1:2的关系罗,我觉得这位仁兄不是和我说的差不多,8600的护甲不高吧,相对而说,这种属性了吼过了很正常,所以说抗性到1000实在是没必要的,当然你可以同样把体力,护甲也拉上的话另当别论


              20楼2012-06-08 12:57
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                你说的也就是可能a3和a4有级别惩罚,你60,怪61-63,忽视了你部分抗性和护甲,才有这种需要推高护甲和抗性抵御惩罚扣除绝对值的道理,否则本来就应该一起推,血推到6w也就是体力多出700,抗性自然就应该推到350+300=650,吼一下嘛是应该到1000了,护甲1:10是差不多,本来公式就是这样,1:10的比例本来就是最优的,因为临界值是300和3000,自然护甲和抗性在吼叫以后正好是10:1是最合理的,吼叫以后护甲到10000,抗性1000,对应的血就是6万,装备如果到不了,就是一起往下砍,不是说只减少血量到4万就划算,应该是一起往下砍,我说的只是同比的一个增长比例,关于比例是基于减伤公式,至于等级惩罚和抗性减除没有说明,所以没有涉及。
                


                24楼2012-06-08 16:49
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                  2026-04-23 06:06:23
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                  格挡也是影响的X因素,考虑到格挡值和概率,这个起的作用可想而知,属性里面带免伤是硬道理


                  25楼2012-06-08 16:55
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                    1000体力以后,经过吼叫加抗性以后,100体力等同于50抗性的作用,300,抗性以后,每增加50就收益10%,增加体力100也是收益10%,当然是吼叫以后,这个你完全可以通过公式理解,直接算也可以得出,而且这个收益是平均增长是最佳,因为是个乘法


                    26楼2012-06-08 17:02
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                      在临界值前就全推到临界值,1000体力,300抗,3000护甲,超过了就以2:1的速度推体力和抗性,护甲吼叫以后注意和抗性10:1左右就可以,一般只会超过,抗性都会偏低,你注意看下装备属性,装备的总属性值是恒定的,我现在估价一个装备就是抗性*2+力量+体力+智力/5+护甲/6,我自己的习惯,这个基本是差不多的,而且在装备属性中,显然抗性消耗属性>2*体力,所以不划算


                      28楼2012-06-08 18:34
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                        发现技能对护甲的加成只作用于基础护甲,对于野蛮人就是装备+力量,所以体力对护甲的贡献低于力量,被动技能有个增强25%,吼叫又是20%,跳跃300%,4秒作用时间,cd10秒,经过计算,由于是作用于原始护甲,跳跃加防护不如苦痛的65%免除,基本免除60%(比起不跳跃),可以和苦痛叠加错开使用,10秒开4秒跳跃,7秒苦痛或者5秒加吸血,这样基本可以消掉60%的伤害,最优情况考虑365护甲相当于100体力,考虑稍微合理些420护甲相当于100体力,1:4左右比较合理,力量贡献又加成0.25(没有再进行迭代,过于麻烦),力量,体力,抗性,装备护甲的建议值是1.25:1:0.5:3,以上假设使用了战吼加抗性,被动+25%护甲,使用跳跃加300%护甲


                        30楼2012-06-09 12:13
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