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三国志对战永远做不到平衡

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因为光荣不做两张完全相同的卡,导致想把这个游戏做到平衡是不可能的。石头剪子布能平衡,像星际就很难平衡,而到了WAR3一代补丁一代神的现象越发明显,这就是因为单位种类+技能的组合太多,所以我在这里断言,三国志12的对战永远是在补丁的修改中起起伏伏。感觉真的挺。。。没意思的。


1楼2012-06-06 13:50回复
    也许他就是想制造戏剧性
    屌丝也有第二春吖


    来自iPhone客户端2楼2012-06-06 13:51
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      2026-01-03 10:55:35
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      比方说为什么有些人人品那么好??


      3楼2012-06-06 13:52
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        等所有武将都齐了就精彩了,各种神将你都不知道上谁。。


        IP属地:江苏5楼2012-06-06 14:18
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          你丫的,你说星际不平衡,你说魔兽不平衡!然后三国12又不平衡!
          你还是回家玩你的石头剪刀布去吧!


          IP属地:浙江6楼2012-06-06 14:39
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            即时类游戏的平衡跟战棋类的平衡不一样,它是一种动态平衡,就像开车,必须时刻微调方向盘,否则......


            7楼2012-06-06 14:46
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              楼主还是去下象棋吧


              IP属地:山东来自手机贴吧8楼2012-06-06 14:46
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                完全平衡有啥意思


                IP属地:北京9楼2012-06-06 14:57
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                  2026-01-03 10:49:35
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                  动平衡和静平衡是两码事儿


                  IP属地:广东10楼2012-06-06 15:01
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                    IP属地:上海11楼2012-06-06 15:31
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                      首先玩家的技术就不会平衡


                      IP属地:江苏来自手机贴吧12楼2012-06-06 15:40
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                        13楼2012-06-06 16:35
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                          没有不停的改变就没有追随改变带来的乐趣,一成不变的东西只会厌倦的更快。lz的思维停留在幼儿园小班时代。


                          IP属地:江苏来自掌上百度14楼2012-06-06 16:44
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                            其实可以设计成每50战必抽一次SR,银卡不再出现在苍玉中,而是平时跟铜卡一样随机出。
                            这样基本可以保证只要是玩了一段时间的玩家,都能有相对不错的卡组。。当每个玩家的卡组极大丰富之后,可供搭配的组合变多,也就基本能做到平衡了


                            15楼2012-06-06 22:19
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