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如何捕抓攻击力?

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单位A攻击了单位B。 我想要获得准确的伤害值


1楼2012-05-26 19:24回复
    能捕捉但我不会
    我的脑残式思路是
    任意单位接受伤害
    条件应该没有吧
    漂浮文字 单位所受伤害(这是让伤害显示出来) 就是这样吧 - -
    也许大概可能


    IP属地:四川2楼2012-05-26 19:33
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      2026-01-11 20:41:27
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      攻击力跟伤害值不一样哦


      3楼2012-05-26 19:38
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        到底要伤害还是攻击


        IP属地:四川4楼2012-05-26 19:39
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          嗯, 是伤害啊...啊..


          5楼2012-05-26 19:44
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            实数里面 事件响应-伤害值
            只有单位受伤害事件才能获取伤害值
            攻击的瞬间仍未造成伤害


            6楼2012-05-26 19:45
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              单位获取攻击目标
              单位被攻击
              动画损伤点
              单位接收伤害
              伤害扣血
              流程是这样的 - -


              IP属地:上海7楼2012-05-26 19:49
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                要不直接写在单位附加值里


                IP属地:四川8楼2012-05-26 20:04
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                  2026-01-11 20:35:27
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                  是的, 可是没办法做个事件"任意单位接受伤害" 啊, 怎么办?


                  9楼2012-05-28 21:45
                  回复
                    ...
                    怎么会没有~~事件里仔细找找...
                    任意单位 接受伤害...
                    可以这样写:
                    触发1:
                    任意单位 被攻击
                    动作:设置U = 攻击单位
                    设置A = 被攻击单位
                    为 触发2 添加事件 : A 接受伤害
                    触发2:
                    无事件
                    条件:伤害来源 = U
                    动作:
                    ....(自己写~~)
                    这样写或许可以...
                    不知道~~没搞过哦~~


                    10楼2012-05-28 21:55
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                      事件没办法搞出 "A 接受伤害" 的.....


                      11楼2012-05-28 22:03
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                        解决办法有两个
                        1. 动态注册
                        2. 使用YDWE


                        12楼2012-05-28 22:05
                        回复
                          ...指定单位接受伤害那里不行啊?


                          13楼2012-05-28 22:05
                          回复
                            那个就是动态注册
                            可以任意单位进入可用地图区域
                            为触发器添加事件 触发单位接受伤害


                            14楼2012-05-28 22:06
                            回复
                              2026-01-11 20:29:27
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                              创造触发2 = 任意单位进入地图便加入单位群,然后加入事件进触发1(单位群受到伤害)
                              有没有理解错误啊
                              不是太明白啊..


                              15楼2012-05-29 00:59
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