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回复:如何捕抓攻击力?

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单位群是啥 UI不一样翻译不同呢
为触发器添加事件就行了啊


16楼2012-05-29 02:32
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    远程无法如此捕捉,因为出手的时候算是被攻击,打中算是接收伤害。


    IP属地:吉林17楼2012-05-29 03:53
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      2026-01-12 09:49:34
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      建议用ydwe的捕捉伤害去做,否则就要动态添加单位事件到触发器。
      1、如何动态添加单位事件到触发器
      初始化的时候选择所有需要添加伤害事件的单位到单位组,添加选取单位组的单位到你自定义的伤害触发
      每当有一个需要添加伤害时间的单位进入地图的时候,添加触发单位到伤害触发。
      为了避免反复触发(追求低泄漏)利用单位组内单位唯一性来判断。每次添加单位伤害事件,把那个单位加入检测单位组内。每次添加前先判断是否该单位已经在单位组内即可。
      2、通用攻击力捕捉法
      给单位捆绑一个带buff的球体特效,
      受到伤害的时候检测是否有buff,如果有证明这是攻击伤害,并移除该buff
      缺点是会和其他攻击特效冲突
      例如远程单位的重击和致命一击,还有闪电球什么的,需要注意,尽可能自己模拟。


      IP属地:吉林18楼2012-05-29 04:00
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        直接用英文翻译上去的...不对啊....


        19楼2012-05-30 14:20
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          啦啦啦德玛西亚~


          IP属地:浙江20楼2012-05-30 14:25
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            还是喜欢毒球


            IP属地:美国21楼2012-05-30 17:16
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              被末日了毒球就失效


              22楼2012-05-30 17:20
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                < <


                IP属地:美国23楼2012-05-30 17:20
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                  2026-01-12 09:43:34
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                  这是秒回么...


                  24楼2012-05-30 17:21
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