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回复:我看h4比h3好的地方!更支持h4!

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ぢん


删除|128楼2007-01-08 22:53
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    • 59.78.23.*
    四代像万智牌,玩起来亲切


    129楼2007-01-09 00:35
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      2026-03-15 07:05:53
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      楼主说支持H4啊?
      那我只能说。我支持H3


      130楼2007-01-09 05:11
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        131楼2007-01-09 07:15
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          以下为个人观点: 
          确认一件事,H4我并未深入探究,但仅以画面的角度来说,H4的确比不上H3,首先整个就是伪3D(没有证实过,不过但凡有3D建模基础的人第一时间就能辨别H4是伪3D,在这里不是说伪3D不比2D先进,但是如果你能营造MU那样真正的伪3D感觉倒也算了,但......如果它是真3D,不好意思,真3D能做出和伪3D的一样的档次.......诶,不谈),本人学西方古典建筑的,以我的审美H4里的城镇画面更象科幻而非魔幻,很多建筑如果以后现代的眼光审视可以说非常有创意(比如人类的魔法工会之类),但可惜的是《英雄无敌》系列传统魔幻的受众群并不契合H4的画面设定。另外H4城镇画面还有一个致命的死穴,H3的城镇发展出来建筑与建筑之间就好比是有过规划的,犬牙交错,每个建筑的升级都是经过详细设计,变化之间的衔接可以用“完美”来形容(比如墓园的暗黑天幕,比如.....H3里这样架够于原有元素之上的完美设计太普遍了,举不甚举),相比再来看看H4,城镇画面的设计枯燥至极(可能有些过火,但个人的第一反映的确是这个程度),当时的3DO澄清的“赶工”说法在这里也有得到应验,H4的城镇给人的感觉是几层阶梯试的儿童沙盘,各个势力的地基几乎相同-_-。接下来是兵种,有听到过有人说H3的兵种符合我们国人看惯日漫的眼光,对此本人不感苟同,H3的兵种乃至英雄头像设定绝对绝对是纯欧式写实的,就算到了H5也不过是改变成美式了而已,H系列里实在找不到和日漫风格沾边的画面......而对于H3的兵种设定我实在不怎么感冒,有时候太过写实给人一种没有亲和力的感觉,可以看得出当时3DO也意识得到这一点想要尽力改变了,不过虽然某些兵种采用了3头身甚至2头身的设计,但也许是文化差异的关系我还是觉得不是很有亲和力,到H4,得,几年的期待就这么被当头一棒抡回去了,兵种设定头身差是越来越小,亲和力反而越离越远,这什么啊,还得托那蹩脚的伪3D的福,个顶个的象陪乐多彩泥捏出来的,一个游戏的画面能给人在看木偶剧的感觉,怎一个汗字了得,不过发展到H5我反倒与很多同好的态度不一样,我认为H5的兵种设定很不错,更华丽,更帖和魔幻的感觉了。而H3的种族、兵种、魔法、道具等等深层的元素繁多与H4相比又是一大优势,由于本人对H4的了解也不深,所以责任感驱使只能在这里谈谈一些很表面化的理解与给人第一感觉的探讨,所以标题“浅析”。而关于战术,假如撇开H3与H4的元素数量差,那H4的优点才能凸显,毕竟H4是后起之秀,许多制关游戏性的重要新因素是H4的特长,比如英雄的出战(如果平衡性再好些),比如分兵成队(出去收资源,打杂的很爽),比如兵种分支的选择等这些非常有特色的要素如果没有第一感觉拖的后退,我认为H4绝对会是个不错的作品。 

          PS:以上,个人感觉,客观不客观看者自清,想扣什么“挑拨”的帽子的请自便


          132楼2007-01-09 09:46
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            不可否认,3代里每个城都一样的设计是不好,但是感觉很合拍,同环境相当融洽。而4代,合情却不合理,想象看吧,建筑在熔岩地带的学院城
            大沙漠荒野里的生命城,还有鲜花大草原上的龙墓和邪神像,还有埋骨之地的自然城——感觉就那么不舒服,况且由于建筑物相对很小就算加上环境因素也不是很好分辨出来,还有4里的建筑没有什么风格,每个族的城堡都是一个大立方体造型。综合以上我建议,环境还是要同本族合拍,但是每种建筑都准备几个不同的造型(同时突出本族建筑的特色),这样又养眼又不会不好分辨了。


            133楼2007-01-09 15:58
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              • 218.109.236.*
              阅毕 和楼主争论纯属无聊 他是铁了心认准H4比H3好 说什么都白费 别人说什么他都是可笑 幼稚(另一个帖子) 上帝等等,语带讽刺~ 不知发这个帖子是什么意义?


              134楼2007-01-10 14:37
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                楼上的~~~~别让我看见你在骂H4~


                135楼2007-01-10 20:42
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                  2026-03-15 06:59:53
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                  感觉英雄无敌4升级太慢,电脑实力太弱,到最后只剩下野兵了


                  136楼2007-01-11 15:34
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                    • 58.216.234.*
                    呵呵


                    137楼2007-01-12 17:47
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                      还有人讨论这个问题啊……郁闷…


                      IP属地:浙江138楼2007-01-12 18:09
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                        • 218.23.248.*
                        简单说一下:
                        4的箭术会因为路程和障碍,城墙。变成1/2 ,1/4 ,1/8 ,1/16,或者打不到。
                        城的防御性很高,弓箭手可以在城上作战,当然普通攻击的也可以,敌人可以夺城的防御工事。在工事上打仗攻防加一半。
                        英雄可以单个出击,可以学习隐身技能,偷袭敌人主城。城市里可以找管理员,加钱和资源,兵。
                        士兵可以单个出击,发挥士兵的个人优势,可以隐身,飞行,可以拾取资源。每个士兵都有自己的特殊技能,而这些技能组合可以千变万化。
                        总之4不容易上手,比其它的几代都难。说实在的。


                        139楼2007-01-12 18:42
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                          难根不好不是一个概念~还有新手先玩新手难度~


                          140楼2007-01-12 18:44
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                            抵抗暴吧!!!


                            IP属地:北京141楼2007-01-12 23:03
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                              2026-03-15 06:53:53
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                              支持H4 论到H4比H3好再哪 H4给我的那种感觉不知道怎么说 31楼的让我产生共鸣 H4肯定比3的美工好 晚出了多少年呢 但是玩的是内容 我对什么城内建筑一致不一致的很不以为意 英雄变态怎么了 我就是喜欢那种感觉 想想野蛮人一下出两脚踢死4只黑龙那感觉爽爽的 魔法多才有意


                              142楼2007-01-13 15:41
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