我也顶H4,那时5没出时我就希望5是在4的基础上改进,而不是回到3。
4有众多的创意都是可以用与灵活战术的,3说白了其实不是战略游戏,而是角色扮演,就那一个英雄到处走,然后大决战。
不过楼主的第8条好象不对,我记得4在反击设定上是与3同的——先后动手,只是4在动画上看好似同时发生而已,可以用一个强队伍一击大死一个小兵看看,我的确记得那小兵是不回还手的,因为它在还手前死了。
关于英雄无敌系列的反击设定,以及它的部队无上限设定,是我最不满意的地方,它暴露了许多不平衡之处。这样使得分兵作战根本没有意义,除了主城,占领到其他的城也是基本没用的,因为别人主英雄一到,你不拿主英雄来守就等于送经验,浪费钱建设买兵;也使得很多游戏元素是废的,比如3里面那个关卡,我根本不知道放兵进去有什么用,就是一个“送”字;在现实战争中,大智慧的战争,都是虚虚实实,比如说我用一部分兵力“拖”住敌人,然后主力进行更大的阴谋,那是多么的漂亮啊,可惜在英雄无敌里,你想“拖”啊,那就是“送”,兵一少了,就打的没意义了;而且兵是不可再生资源,死了就没了,钱再多都买不回同敌人一样多的,根本没什么“休养生息”的存在。这些都是不符合战略灵活性的原则,使的英雄无敌系列根本没什么出奇不意的可能,体现不了“谋”,就是一个人的故事而已,不是战略游戏!
我之所以顶4,是因为它比3的游戏元素不平衡性上有所减弱,也是因为我曾经玩过一款在我眼中算是回合“战略”的游戏,叫做“奇迹时代”。可能很多人听都没听过,但我个人觉得它在众多设定上比英雄无敌系列好多了,在那里能占上一个城那是很爽的事情,兵是有维护费的,你想买更多更好的兵就要拼命的扩张、掠夺,并且保住自己领土,用小部队防御大部队进攻是有意义的,打不赢也可以挫伤他。但是“奇迹时代”的外观太差了,魔法、兵种不够花俏,所以我介绍给很多人玩,他们还没玩进去就抛下一句“什么烂游戏!”,当时身边的人只有我和我弟爱玩。
也许有英雄迷要骂我不喜欢就别乱说,我想说的是,我是从英雄二代开始玩的,那时候还小,不懂太多,就觉得“哇,有龙的啊,有天使的啊,多么好玩啊”,但越长大就越是希望“英雄无敌”能让玩家有更多的发挥空间和游戏思考,只可惜它让我太失望了。真正的好游戏是象扑克,象棋那样玩的是规则!
4有众多的创意都是可以用与灵活战术的,3说白了其实不是战略游戏,而是角色扮演,就那一个英雄到处走,然后大决战。
不过楼主的第8条好象不对,我记得4在反击设定上是与3同的——先后动手,只是4在动画上看好似同时发生而已,可以用一个强队伍一击大死一个小兵看看,我的确记得那小兵是不回还手的,因为它在还手前死了。
关于英雄无敌系列的反击设定,以及它的部队无上限设定,是我最不满意的地方,它暴露了许多不平衡之处。这样使得分兵作战根本没有意义,除了主城,占领到其他的城也是基本没用的,因为别人主英雄一到,你不拿主英雄来守就等于送经验,浪费钱建设买兵;也使得很多游戏元素是废的,比如3里面那个关卡,我根本不知道放兵进去有什么用,就是一个“送”字;在现实战争中,大智慧的战争,都是虚虚实实,比如说我用一部分兵力“拖”住敌人,然后主力进行更大的阴谋,那是多么的漂亮啊,可惜在英雄无敌里,你想“拖”啊,那就是“送”,兵一少了,就打的没意义了;而且兵是不可再生资源,死了就没了,钱再多都买不回同敌人一样多的,根本没什么“休养生息”的存在。这些都是不符合战略灵活性的原则,使的英雄无敌系列根本没什么出奇不意的可能,体现不了“谋”,就是一个人的故事而已,不是战略游戏!
我之所以顶4,是因为它比3的游戏元素不平衡性上有所减弱,也是因为我曾经玩过一款在我眼中算是回合“战略”的游戏,叫做“奇迹时代”。可能很多人听都没听过,但我个人觉得它在众多设定上比英雄无敌系列好多了,在那里能占上一个城那是很爽的事情,兵是有维护费的,你想买更多更好的兵就要拼命的扩张、掠夺,并且保住自己领土,用小部队防御大部队进攻是有意义的,打不赢也可以挫伤他。但是“奇迹时代”的外观太差了,魔法、兵种不够花俏,所以我介绍给很多人玩,他们还没玩进去就抛下一句“什么烂游戏!”,当时身边的人只有我和我弟爱玩。
也许有英雄迷要骂我不喜欢就别乱说,我想说的是,我是从英雄二代开始玩的,那时候还小,不懂太多,就觉得“哇,有龙的啊,有天使的啊,多么好玩啊”,但越长大就越是希望“英雄无敌”能让玩家有更多的发挥空间和游戏思考,只可惜它让我太失望了。真正的好游戏是象扑克,象棋那样玩的是规则!










