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【任务标识】你更喜欢哪一个“可选任务”的方式

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IP属地:福建1楼2012-05-24 11:08回复
    。。。怎么不是竖着的。。。。
    无论是单机网游,主线剧情一般是自动触发的。。。所以要讨论的是可接任务(支线)
    1.头上顶着感叹号(任务标志)——很直观,一目了然。。。但是网游玩多,审美疲劳了。
    2.到处问问,对话触发。——虽然很真实,但是很容易错过,你得像神经病一样,摸遍所有的NPC。。。
    3.地图索引的。这个很适合主线任务,如果支线任务就太眼花缭乱了。。。


    IP属地:福建2楼2012-05-24 11:13
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      2026-01-24 18:46:56
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      到处问,接到任务之后再带提示。这样有带入感,有悬念,有荣誉感,而且日后在贴吧有的yy。最主要的是头上带感叹号的容易让有强迫症的童鞋完成快餐游戏。


      IP属地:北京来自手机贴吧3楼2012-05-24 11:17
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        主要支线可以头顶感叹号,直观方便。同时也可以有隐藏任务,需要去触发,这样探索就有动力,意外的惊喜什么的。当然隐藏任务最好线索稍微多一点点,不要像幽城那种,不看攻略谁知道要站npc边上偷听啊,摔!最好可以从其他npc口中或者以其他途径(比如宝箱获得遗书什么的)得知些线索。


        IP属地:上海4楼2012-05-24 11:20
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          仙剑古剑的任务界面是带图的,比起网游来更加生动。看截图就可以获得任务大概。。。
          1古剑的支线剧情

          2.古剑的支线任务

          3网游《天下贰》中的任务界面

          


          IP属地:福建5楼2012-05-24 11:20
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            作为单机到处问问比较好……网游就不是太赞成这种方式了,剑3最近不是改门派任务链了嘛,姐发现好多任务你要向人物问话才能触发了,点卡烧不起啊


            IP属地:浙江6楼2012-05-24 11:22
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              投票贴改版了?


              7楼2012-05-24 11:35
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                不知道。。。
                我这个应该是加了图片之后,才变成竖着的吧。。。


                IP属地:福建8楼2012-05-24 11:53
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                  2026-01-24 18:40:56
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                  不是有月卡。。。
                  剑网3只玩了一点,不是很清楚。难道门派任务不是类似于日常周常类吗。。。固定的触发方式。。。


                  IP属地:福建9楼2012-05-24 11:56
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                    NPC口中得到信息,这个有点难。。。
                    特别是欧美RPG,对话内容特别多的游戏,你要看完他们的对话,真的超级头疼。。。。
                    不过自动触发任务倒可以。。


                    IP属地:福建10楼2012-05-24 11:58
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                      只能触发一次的低级门派剧情任务,不是门派日常……有些以前头顶能看到卷轴的任务改成隐藏问话任务了,插件好像还看不出来这类任务,如果是剧情党成就党那真的很烧点卡,要一个个NPC点过去看有木有隐藏
                      作为学生党,月卡果断太浪费了……


                      IP属地:浙江11楼2012-05-24 12:23
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