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只要我还是魔兽玩家——记WOW的改变以及一些个人看法

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已经接近一个月没有登录魔兽世界了,暗黑3也开服了,什么时候WOW已经开始变得不是那么重要了呢。
下面回归正题,谈谈几年来魔兽世界的改动以及我的一些想法吧


1楼2012-05-21 08:22回复
    资料片燃烧的远征:40人副本向25人副本的完美转型
    说道这里不得不提到前期的过度副本KLZ。不得不说KLZ是个非常成功的副本,10人开荒就可以获取紫色装备,加上牌子换取紫装,使得魔兽迈进了全民紫装的时代。
    在社会性上,无疑40人副本比之25人副本更加热闹,但是无论从组队的难度和BOSS战的分配精度上40人副本都有太大的缺陷,很多公会甚至组不满40人,但是25人副本有效缓解了这一情况,加之25人副本更加容易计算BOSS的设计难度以及团队分工的精度,使得暴雪鉴定了25人副本走到底的想法。现在回想起来,很多25人副本的经典BOSS战没有精细的分工以及合理的团队配置真的难以成功呢。而25人虽然人数及热闹程度不及40人副本,但差距确实不大,在组队难度上更是远远低于传统的40人副本,所以不得不说,这是一个非常人性化的改动。


    4楼2012-05-21 08:30
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      2025-11-13 08:29:30
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      资料片燃烧的远征:PVP和PVE的彻底分家
      虽然很多玩家诟病于此,但这确实是魔兽史上最重要的变革,也是最具有积极意义的变革,这次变革直接导致了WOW向竞技游戏靠拢,让PVP的平衡性达到了史无前例的高度。
      60级的PVP除了职业克制,更多的还是比宅力,比公会实力以及个人DKP,这使得很多PVP玩家有心无力。我想每个服务器都存在这么几个玩家,60级的时候高端副本根本就没有他们的位置,他们每天上线所能做的只是在门口插7以及打打ZG以及FX金团。但就是这么些个60年代默默无闻的屌丝,在70级的竞技场里大放光彩,那些穿着极品PVE装备的玩家再也无法藐视他们,对立阵营的人再也不敢在野外招惹他们,在70级的PVP系统里面,技术和配合才是唯一王牌。
      但是,这样的PVP系统也不是很完美,橙武以及特殊的副本饰品使得一些不打副本的玩家在装备上有了一定的劣势。这是游戏的商业性导致的,暴雪还是希望你能投入更多时间到这个游戏中——即使你是纯PVP玩家,你还是需要打副本的。这样脑残的设计直到MOP中才得到缓解,MOP中应该不会有人拿橙武去打JJC了,当然这是后话了。
      


      6楼2012-05-21 08:44
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        资料片燃烧的远征:百花齐放,百家争鸣
        在60级版本中,基本上四大名补在副本中只能做奶妈。什么,惩戒骑?增强萨?你是在搞笑吧?坚决不要!很多混合职业只能在副本中担任奶妈的角色,但是并不是每个人都是想当奶妈才选择这些职业的,比如很多玩小德的,恐怕他们的初衷是为了变身猛兽与敌人交战吧,很多玩骑士的,他们的初衷是为了成为守护队友之盾或者伸张正义之剑,但是他们最后都成为了

        不得不说这是暴雪在60年代和玩家开的莫大玩笑。在这里我必须感谢下我最早的公会FT,是你们的支持才让我能够在惩戒这一道路上一直走下去。
        虽然70级版本初期,仍然是战士一坦天下的局面,但是H破碎大厅让玩家们懂得了原来战士也是有无力的时候,原来防骑拉小怪是那么轻松。从毒蛇风暴时代我们公会就开始培育防骑,到了海山时代防骑已经成为抗小怪的MVP,骑士的防御天赋终于有了存在的意义。我们公会进军BT的时候已经有了增强萨、狂暴战、熊德、猫德,而进军SW老2的时候又多出了全团3%BUFF的惩戒Q,至此魔兽走上了百家争鸣的时代,不得不说这又是魔兽历史上非常重要的一大跨越。


        21楼2012-05-21 09:12
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          资料片巫妖王之怒:多样的副本模式
          同一个副本,却具有多种不同的玩法,这就是80级巫妖王之怒告诉我们的。这是一次大胆的尝试,因为设计者必须在设计不同模式BOSS战的情况下更多的考虑平衡性。何为PVE平衡性?你10人的难度不能比25人高,10人H的难度要比25人PT略高,你既要考虑副本掉落的装备优劣,又要考虑副本难度,更要把指挥难度以及组队难度综合的考虑进去,这就是PVE的平衡性,否则就可能有个别难度的副本根本无人问津。这是非常难以做到的,但是值得欣喜的是,暴雪在80级的后期副本中却奇迹般地做到了这一点,使得所有难度下的副本都没有荒废。
          如果说70级是百花齐放百家争鸣的时代,那么80级把这一现象发挥到了极致,但是不得不说80级的防战相比其他坦克设计得实在是太弱了,但是你能否认他PVP的强大吗?
          英雄模式的出现,使得专业化的PVE团队有了更加远大的目标,而普通难度下的副本对于大众玩家又是那么友好,使得巫妖王之怒在3.2之后走上了魔兽世界最鼎盛的巅峰纸袋。


          25楼2012-05-21 09:45
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            巅峰时代。 打错了。。。。。


            26楼2012-05-21 09:46
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              资料片巫妖王之怒:随机本的诞生以及全民快餐的WOW巅峰时代
              如果你认为3.13是全民快餐时代,那你就错了,再怎么说3.13也终究是个过渡版本,如果这个版本只逗留很短的时间,我想就连去便当副本的人都很少有吧,因为很快装备就被淘汰了。然而讽刺的是这样的一个过渡版本竟然持续了两年之久——史称万年TBC。
              随着时间的变迁,很多玩家更多地专注于享受顶级副本带来的乐趣以及装备回馈,小副本逐渐无人问津,人们也不想为了区区小副本而喊人浪费时间,3.2版本后期,已经很少看到世界频道有人喊小副本队伍了吧,但是新人该怎么办呢?在这样的情况下,跨服随机副本诞生了。
              有很多正在玩CTM的玩家说随机本是万恶之源(不好意思,我中了大菠萝的毒了),有很多全需党,乱需党,但在3.3巫妖王之怒版本中这样的情况是很少的。巫妖王之怒的版本中,随机本的掉落装备确实不是很好,休闲玩家都未必看的上,大多数玩家根本不屑为了拿一件这样的“垃圾”装备而破坏RP。所以相对来说3.3随机本还是比较和谐的,更多的是老玩家获取牌子以及新手获取基础装备的途径。
              便捷的随机本装备获取方式,碾压级的过度团队副本,简单的ICC前4,这些都导致了全民快餐时代的到来,虽然这有利有弊,也从中出现了一些地雷玩家,但总体来说是利远大于弊的。说句难听的,谁不是从地雷走过来的呢?想当初哥打MC的时候神圣天赋双手锤往BOSS脸上抡啊。。。。。好吧,扯远了。。。。。
              


              28楼2012-05-21 10:25
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                纠错:大副本玩家——大部分玩家


                30楼2012-05-21 11:08
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                  2025-11-13 08:23:30
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                  觉得有道理的就顶个吧,沉的实在是快,找都找不到了


                  31楼2012-05-21 11:11
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                    资料片巫妖王之怒:为何能取得如此巨大成功?
                    从前面的几楼我们就不难发现巫妖王之怒版本无论从PVE角度还是PVP角度都做得非常完美,这也是WLK版本成为WOW最鼎盛版本的直接原因。ICC确实是个非常完美的副本,既能够让休闲玩家便当前面一到四王甚至是六七王,又可以让专业的团队挑战高难度的副本BOSS战,其中最难的莫过于教授冰龙HLK。在这里不得不提一下,HLK的战斗设计非常巧妙,这样的设计只要一个人犯错就根本没法玩下去,所以即使是PT难度下的LK,也很少有带老板的金团去招惹,这样就保证了版本最终BOSS的尊严。想想之翼君整天被脚男推来推去,同一个进度还被连续推两次,真是节操何在啊?
                    奥杜亚是个制作精良的副本,论场景可以说是完爆ICC,但是事实证明它并没有取得ICC那样的成功。为什么呢?只有让休闲玩家与专业团队并存,才能得到最多玩家的认可,所以我在这里要提前说一点,如果一个副本的BOSS数量少于10个的话,暴雪你很难做到这一点,当然这是后话了。随着巫妖王的陨落,魔兽进入了史无前例的大萧条时代——CTM


                    37楼2012-05-21 14:50
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                      资料片大灾变:其实不是每个法师生来就想被日常的
                      说道大灾变法师被日常得这么凶,归根结底的原因就是一个字:BIU
                      曾经我也是非常喜欢读条的感觉,无论是PVE读火球,还是PVP中拉开距离读冰箭,这种感觉都非常的棒!我不知道这该有多脑残才能做到CTM这样的改动行为,没有早霜的冰箭读条慢得跟什么似的,而冰指冰枪的高爆高伤害直接顶替了寒冰箭的位置,以前我们是拉开距离读条,现在我们是边跑边BIU,但乐趣何在?
                      虽然整体来说法师是大幅度的加强了,但这样的法师已经远离了我玩法师的初衷,我当初之所以选择法师而不是猎人,就是因为我喜欢读条型的职业,正常来说,在PVP方面应该更多的鼓励远程职业创造条件去读条而不是边跑边丢技能。


                      39楼2012-05-21 15:15
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