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午夜了。王总就来说说dota里的历史故事吧

只看楼主收藏回复


说说这几年关于dota历史微末的了解吧
先发表点无趣的感慨
有些吧友是在最近的一两年内成为dota的粉丝并且狂热的爱上它
也有些吧友是dota刚刚进入中国就了解到它的上古时期大神
无妨,我们慢慢说,欢迎指点和补充
分享快乐,和war3 maps的分享一样,关于dota的历史,我们需要一起传承才能延续下去
这首歌是BassHuter 低音猎人所唱,一个热爱dota的歌手


1楼2012-05-17 01:29回复
    火前留名。。。。


    IP属地:北京2楼2012-05-17 01:33
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      2026-05-02 22:50:17
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      不感兴趣
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      Dota类型游戏的起源
      为什么要这么说是dota类游戏呢,是因为起初在星际争霸1里Aeon of Strife 万世浩劫这个地图定下了即时策略游戏线上联机5V5模式对抗的框架,每个玩家只能够一开始操纵一个角色,并且称之为英雄,每位玩家一开始便拥有不同的技能与角色模型,这点将与其他的游戏差别开来。
      至于Aeon of Strife是哪位玩家用星际1的地图编辑器做出来的,现在网上资料是找不到它,不过还有下载链接,有星际1程序的玩家就能接触到最原始版本的dota了。


      3楼2012-05-17 01:35
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        前排


        4楼2012-05-17 01:35
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          来自Android客户端6楼2012-05-17 01:37
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            IP属地:山西7楼2012-05-17 01:37
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              王总能收我么?


              10楼2012-05-17 01:38
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                前排啊


                来自手机贴吧11楼2012-05-17 01:39
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                  2026-05-02 22:44:17
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                  前!


                  来自手机贴吧12楼2012-05-17 01:40
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                    看看


                    IP属地:江苏来自手机贴吧13楼2012-05-17 01:40
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                      好了,星际1的话题暂且告一段落
                      到了《魔兽争霸3:混乱之治》简称(ROC)时
                      因为WE编辑器特别强大而且普及
                      也因为在星际1里类似于Aeon of Strife这类型的地图有很多玩家会参与,于是便有位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA地图
                      在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄,而且技能和常规游戏里是一样的,对于现在的玩家来说非常单调。
                      但是在ROC时期,DOTA已经是最流行的RPG地图,当然,在国内因为汉化和普及的原因,所以并没有在中国流传开来。
                      王总我记得当初玩的最多的还是西游记比较好?毕竟那时候的魔兽rpg还没有星际1里的复杂。
                      那些年我还是玩星际一比较多一点


                      14楼2012-05-17 01:40
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                        目测要火


                        IP属地:河北15楼2012-05-17 01:41
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                          混个脸熟还得熬夜?真不容易


                          来自手机贴吧16楼2012-05-17 01:41
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