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午夜了。王总就来说说dota里的历史故事吧

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说说这几年关于dota历史微末的了解吧
先发表点无趣的感慨
有些吧友是在最近的一两年内成为dota的粉丝并且狂热的爱上它
也有些吧友是dota刚刚进入中国就了解到它的上古时期大神
无妨,我们慢慢说,欢迎指点和补充
分享快乐,和war3 maps的分享一样,关于dota的历史,我们需要一起传承才能延续下去
这首歌是BassHuter 低音猎人所唱,一个热爱dota的歌手


1楼2012-05-17 01:29回复
    Dota类型游戏的起源
    为什么要这么说是dota类游戏呢,是因为起初在星际争霸1里Aeon of Strife 万世浩劫这个地图定下了即时策略游戏线上联机5V5模式对抗的框架,每个玩家只能够一开始操纵一个角色,并且称之为英雄,每位玩家一开始便拥有不同的技能与角色模型,这点将与其他的游戏差别开来。
    至于Aeon of Strife是哪位玩家用星际1的地图编辑器做出来的,现在网上资料是找不到它,不过还有下载链接,有星际1程序的玩家就能接触到最原始版本的dota了。


    3楼2012-05-17 01:35
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      2026-08-15 05:39:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好了,星际1的话题暂且告一段落
      到了《魔兽争霸3:混乱之治》简称(ROC)时
      因为WE编辑器特别强大而且普及
      也因为在星际1里类似于Aeon of Strife这类型的地图有很多玩家会参与,于是便有位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA地图
      在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄,而且技能和常规游戏里是一样的,对于现在的玩家来说非常单调。
      但是在ROC时期,DOTA已经是最流行的RPG地图,当然,在国内因为汉化和普及的原因,所以并没有在中国流传开来。
      王总我记得当初玩的最多的还是西游记比较好?毕竟那时候的魔兽rpg还没有星际1里的复杂。
      那些年我还是玩星际一比较多一点


      14楼2012-05-17 01:40
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        当然,魔兽争霸3也是不久就推出了下一个资料片《魔兽争霸3:冰封王座》简称(TFT)
        可是Eul是个顽固的“保守党”,,在TFT推出了一段很长的时间里坚持只做ROC版的DOTA,对TFT不感冒,有人说Eul做了一个TFT版本的DOTA2,留下一段话:“我不会做下去了,谁愿意接着做就去做吧”然后消失了,无论如何,Eul最终离开了dota的地图制作。
        但是由于we编辑器的普及,导致所有游戏爱好者都能参与war3地图制作,一个不能继续更新的地图是很难被延续下去的,当然王总我不是在黑真三...
        于是又有很多玩家制作了dota for eul的衍生版本,并且在广大魔兽战网玩家群的甄别下,同时存在了不少版本的dota地图,并且遗弃了大部分不成熟的作品。最终,一位不知名的玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,这就是后来DOTA后缀“ Allstars”出现的历史渊源。这位天才的玩家在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
        在ROC时代,已经有不少DOTA的组织和战队,也有一些cw比赛。


        25楼2012-05-17 01:48
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          有关Guinsoo的一些好与坏
          毫无疑问,Guinsoo在dota地图最混乱的时代拯救了它,开始制作TFT版本下的DOTA图,Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,这个时期的DOTA有个EX系列版本,出了4个版本,据说是台湾人“代工”,和Guinsoo没关系。
          据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发,经过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。
          随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
          这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTA Allstars版本的兴盛,创造了良好的条件。


          31楼2012-05-17 01:56
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            而且Guinsoo最大的创举也是将dota脱离常规游戏模式是在dota地图里加入一些技能的效果将它与简单的原生技能区别开来,而且加入了击杀音效,至今我们仍然对双杀三杀乃至暴走的邪恶怒吼感到热血澎湃,不是么?
            “Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
            由于冰封王座初期也就是1.20的时代将地图限制在4M以下,导致dota地图的制作意见产生了不少分歧,有的玩家主张平衡技能和增加游戏元素,但是这必将影响到地图其他部分元素,而且过于臃肿不堪的地图代码会影响技能的效果和对电脑的负担。
            Guinsoo说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种Bug并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。他留下了一个闻名遐迩的怪物——roshan
            Roshan的名称起源我之前看过是关于if喜欢的一个以色列人名?no,不是的,它只是一个保龄球,球上没有被磨损的部分还可以看到roshan的英文名称呢!

            


            32楼2012-05-17 02:09
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              相比较增加游戏元素,他更热衷的是优化游戏代码,同时也创造了很多很有特色的英雄,比如说屠夫,不过当初它更像一个召唤师,经过了很大的改造,终于在后来变成了一个始终游走在对方视野之外猎杀生命的魔鬼,对于新手来说它就像个噩梦。
              Guinsoo并不像后来的IceFrog那样接受论坛里玩家的意见,他更加专注于个人对于dota地图的研究,不过这也是他被人诟病的原因----创造了相当多过于IMBA导致比赛双方不平衡的因素而且还有一些bug被使用了很长一段时间不被作者修改
              Guinsoo使用了一个战网频道作为DotA玩家交流的地方,但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。
              DotA Allstars的战队——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。
              TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars.com。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛,之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,当时的地图版本为5.84。
              之后International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛[因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,此时的工作组开始瓦解。


              34楼2012-05-17 02:18
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                闹不住,有些资料要明天再去找
                关于guinsoo和Pendragon这对好基友在LOL的后续忘了一些,为了准确还是找过来在发给你们看
                先睡了


                38楼2012-05-17 02:29
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