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尸体发冰2010
战无不胜
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再回到主模块首地址开始搜索包含65A756的代码
65楼
2012-05-17 08:41
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尸体发冰2010
战无不胜
9
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但结果搜出了3个调用65A756的地方,那么切换场景时到底调用的是哪个呢。虽然也可以分别设置断点,通过游戏是否崩溃来判断。但是还有其他更精确更科学的方法。
66楼
2012-05-17 08:46
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2026-03-11 02:33:29
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尸体发冰2010
战无不胜
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从0092B1D0这个函数一直向下找,到函数结束的地方(与int 3交界的地方),可以看见返回指令ret
67楼
2012-05-17 08:50
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尸体发冰2010
战无不胜
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所谓的ret返回指令其实就是从堆栈里取出一个数值,赋值给EIP寄存器实现跳转。也就是说运行到ret指令时,堆栈里存放的必定是函数调用者的地址。如何得知这个地址,一般情况下设置断点调试当然可以,但是在游戏里执行到CE断点就会崩溃,但可以进行类似dump操作的方法把数值保存在一个可以被CE监视的内存地址即可。调试这里时我用了106D8EF0这个地址来记录调用者地址。在ret指令之前对106D8EF0做出栈和入栈操作,出栈是为了取得记录调用者地址,入栈是为了让ret指令还能取得记录调用者地址。
68楼
2012-05-17 09:00
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尸体发冰2010
战无不胜
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在游戏中切换场景,发现106D8EF0的数值变为008F3D70,说明切换场景的代码在008F3D70处。
69楼
2012-05-17 09:03
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three_knives
绚烂攻守
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IP属地:重庆
70楼
2012-05-17 09:06
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cwl89123
绚烂攻守
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话说没用过CE,楼主是直接用CE生成这个软件的?
IP属地:上海
71楼
2012-05-17 09:14
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尸体发冰2010
战无不胜
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-70
谢谢支持
72楼
2012-05-17 09:17
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尸体发冰2010
战无不胜
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-71
这个软件是重新写的,CE只是用来调试得出需要的数据。CE的脚本可以生成简单的可执行文件,做各种内存操作也非常方便,但还是无法实现复杂功能,也不能产生调用DevExpress控件之类的友好界面。这个软件不仅仅是实现直接瞬移,还有中对宝箱信息的管理。
73楼
2012-05-17 09:20
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cwl89123
绚烂攻守
14
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这样啊,受教了
那楼主是用什么语言写的呢?难道是直接写机器语言?应该不会吧
IP属地:上海
74楼
2012-05-17 09:24
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战无不胜
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下载软件后的readme.txt里说明了,编写语言是.NET,实现内存操作的API目前就SetProcessWorkingSetSize、OpenProcess、VirtualAllocEx、VirtualFreeEx、WriteProcessMemory、ReadProcessMemory、VirtualProtectEx这几个
75楼
2012-05-17 09:35
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尸体发冰2010
战无不胜
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得到008F3D70这个地址后,从该地址的上一条指令008F3D6B处一直向上寻找条件分支的语句并设置断点。在切换场景时,这些语句必定被执行而发生崩溃。那么我的目的就是找到平时不切换场景也会发生崩溃的分支点,最终我找出008F3C8E这个分支点。
76楼
2012-05-17 10:01
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战无不胜
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切换场景时,008F3C8E处不发生跳转(在008F3C90处设断点,平时不崩溃,而切换场景崩溃),而008F3CB2处发生跳转(在008F3CB6处设断点,平时不崩溃,而切换场景崩溃)
77楼
2012-05-17 10:05
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尸体发冰2010
战无不胜
9
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还有切换场景时,008F3CA0处也不能发生跳转。所以我要实现自动切换场景,先要使008F3C8E处不发生跳转,直接去除je 008f3cb4这条指令即可。要使008F3CA0处不发生跳转,直接去除jnp 008f3cb4这条指令即可。然后在执行8F3CB2的条件判断之前,AX寄存器的值应该和切换场景时一样。
78楼
2012-05-17 10:16
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2026-03-11 02:21:29
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战无不胜
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如何取得执行008F3CB2前的寄存器状态,设置断点会导致崩溃当然不行,所以还是要用类似68楼的修改代码把数据记录到特定内存地址,然后用CE监视这些地址来实现。而且在这里修改代码空间不足,还得做code-cave存放做记录的代码。
79楼
2012-05-17 10:24
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