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回复:【辛苦大放送】零之轨迹遗漏宝箱回收器

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楼主能大概说下你这个程序是怎么做的吗


IP属地:广西33楼2012-05-16 14:30
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    34楼2012-05-16 16:18
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      IP属地:江苏36楼2012-05-16 17:13
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        楼主编程大神膜拜~马克


        IP属地:广东来自掌上百度37楼2012-05-16 19:24
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          这个是好东西
          感谢LZ


          IP属地:广东38楼2012-05-16 19:39
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            技术宅拯救世界
            求PSP版


            IP属地:江苏39楼2012-05-16 20:23
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              [膜拜]_| ̄|○ → _|\○_ → _/\○_ → ____○_


              IP属地:北京40楼2012-05-16 20:46
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                大神啊。。。。。膜拜,。。。。


                IP属地:意大利41楼2012-05-16 20:58
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                  技术宅又来拯救世界了。。。


                  IP属地:上海42楼2012-05-16 23:01
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                    谢谢支持


                    44楼2012-05-17 06:53
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                      原来度娘也有网盘了


                      45楼2012-05-17 06:55
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                        那我就随便说一下吧。


                        46楼2012-05-17 06:57
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                          关于如何瞬间移动,我参考的是这个帖子http://tieba.baidu.com/p/1283363129?pid=15388480744&cid=0#15388480744不过我实现的内存地址与该贴不同,但是用到了该贴里提供的场景代码。在游戏里切换场景几次,然后每次都用CE搜索场景代码(从参考贴查出),最后发现我这边的场景代码的存储地址是106D8EE0,改变这个地址的数据为想去的场景代码(从参考贴查出)并锁定,在游戏里切换场景的时候确实可以瞬移到想去的场景,但也不是每次切换场景都会发生瞬移,有时候会暂时无效,不过来回多切换几次就能成功。之后又确定了场景代码地址之后的4个字节处存储的的确是出入口代码(参考贴里写明的出入口代码地址就是场景代码地址后的4个字节)。


                          47楼2012-05-17 07:08
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                            CE锁定内存地址实际上就是不停的向该内存地址写入想瞬移到的场景代码A。而游戏向该地址写入正常的目标场景代码B与游戏引用该地址的场景代码B进行切换场景的两处代码不是同时运行的,中间有一定的时间间隙。如果在该时间间隙内CE把场景代码B偷换成了场景代码A那么游戏就会用场景代码A进行切换场景,效果就是瞬移到场景A。但是CE向该内存地址写入场景代码A的代码也是有时间间隙的,并不是游戏一写入场景代码B,CE就立刻能改成场景代码A。所以如果当CE来不及把场景代码B偷换为场景代码A时,游戏就用进行切换场景了,那么场景还是会变成场景B,也就是瞬移无效。


                            48楼2012-05-17 07:18
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