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对戦分析4v4
由於4v4人数多,职业相克影响较2v2低,所以戦术配合成份较高,暂例一份简单分析给少对戦的成员参考
前锋
猪:高级祸套配6技全力堆血堆防,绝对是不二选择
白骑:最泛用型大部分职系克星,前提是你推倒敌人前锋前不死
大盾:英雄技可挡住穿透性攻击保护后方队友,可惜减伤效果不及祸套,死穴更是没有任何输出
攻击输出
枪达:中距离攻击手,前锋克星,Patapon3最高连续性攻击输出职业,可惜五雷欠缺穿透性
大炮(禁激光散弹):超远距射程及极佳穿透性,单发秒杀脆皮能力,击杀中距离攻击手,但盲点大得夸张,面对前锋高血高防绝对无奈
天使:中距离攻击,高防,英雄技投枪具穿透性
刺猬:中远距离攻击,最高射速,可惜弹幕展开较慢,盲点极多,全完威胁不到近身的前排敌人
戦术型
菇:各种扰乱,顺风下胞子波及范围有一个画面有多,只是杀敌(脆皮)较慢
猫:(我方有前衞下挡著)敌前锋克星 英雄技锁敌慢慢推倒(ps:我漏了,如果中锋没人把你轰死的话...)
辅助
小盾:英雄技全队减伤,必须出阵
靑蛙:可辅可攻 英雄技储力3段倍率2.0-3.5增加全队攻击力
由於对戦人数增加及持久拉锯戦估计菇及天使会比以往更好发挥...
以上均戦前分析及假设 待日后26/5/2012广州面联验证 该日亦会测试4v4会否出粉箱这传说^_^
期待26ing...



1楼2012-05-13 19:34回复