1.武僧的技能 所有接受, 相当于个BUFF,BUFF会受属性提升的很少, 因为其他属性的提升会提高该属性的边界收益 这时实际的收益将是相乘 而不是线性的
这样堆高2个相乘的属性将获得极大的提升
比如 武僧对加血 队里的野蛮堆防御 这就会相乘
由于属性收益是相乘的, 其他无法达到次属性相乘收益的职业组合的能力 将远不如这个组合
2野蛮自己 属性可以堆高伤害就不会抗打, 堆高抗打就不会不由高伤害(也就没有高治疗量)
3血球是百分比回血, 但是在一个等级下, 血量相差很有 但是不会大的离谱,我说这个回血类似于血球, 但没说是血球。。 要是啥啥都一样就没多样性了啊 就不好玩了
4.也许武僧回血改成百分比的也不错 但是暴雪会说这一点也不酷 但是这不影响他们可以类似
和谐讨论, 以上都是鄙人不成熟的观点。。。