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武僧中枪 说高难度肯定大受欢迎的可以洗洗睡了
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失落的乐章123
都瑞尔
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杰伦哥发话了:
治疗法术,不受任何装备 属性加成。。。。。。。。
送TA礼物
1楼
2012-05-09 20:14
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治疗法术满级后 真的可以扔掉了。。
武僧伤害肯定不如亲闺女 和 蛮子,毫无疑问。
贡献比较大的可能是各种真言和跟避难阵,但是另一方面 又缺乏控制技能。
9楼
2012-05-09 20:21
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谁说定位成奶了,别把你自己想法随便加给别人。
所有职业的技能都是有成长性的,唯独你这个职业有好几个技能是固定数字
你觉得很舒服??
12楼
2012-05-09 20:24
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不能这么理解。你绕了个大弯。
野蛮人 和 武僧都可以堆抗打属性,而武僧因为能群疗治疗量无法成长。野蛮人恢复技能是按自身总生命百分比或者武器伤害,成长性巨大。
就是这么简单。
另外,血球全是 百分比回血。
18楼
2012-05-09 20:58
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搞笑了,闪避是控制技能?你连技能定位都分不清楚?
暴雪PVE做得不平衡多了去了,一代补丁一代神,代代补丁有法神
当然,我也没说D3一定会不平衡,只是这忽然搞个例外 0成长的技能 有点奇葩而已。
20楼
2012-05-09 21:02
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致盲是算是个难得的一个控制了,但是打一下就破 往往在组队情况效果极差。。。
目前没发现要特别需要打断的 怪物大招。
治疗的确是用来救命,但是如果到了炼狱 后治疗量完全不成长,加了量占总生命值百分比过少也未必管用。
辅助增益光环,未必强于强控的巫术仪式。控制了一个怪的自由行动,相当于减少了多少伤害量呢。功能不同罢了。
22楼
2012-05-09 21:08
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回血0个。
吸收伤害倒有一个符文的盾,虽然只持续2秒。
在炼狱开荒如何职业搭配肯定是个大学问,只看2个光环去组人,只能说你对队伍配置认识很浅陋,
25楼
2012-05-09 21:15
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那是必须的,官方蓝贴就很值得推敲。妹的,他可是D3的设计总监,总负责人。
26楼
2012-05-09 21:18
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谁说定位成奶了,别把你自己想法随便加给别人。
所有职业的技能都是有成长性的,唯独你这个职业有好几个技能是固定数字
你觉得很舒服??
27楼
2012-05-09 21:19
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我可没说哪个职业会弱势,你自己爱怎么理解是你自己的事。
本身作为近战职业就极容易受到攻击而且低护甲,闪避这种不稳定的免伤在你脸黑的时候就要了你的命,所以给你治疗和保护技能自救。但是现在忽然得到消息说,治疗法术0成长。
反观 野蛮人 本身护甲高,还有临时的高免伤技能,掉血肯定平稳,再加上按百分比回血技能 和 强化血球的技能。还有战吼辅助,以及践踏群控。
现在武僧论生存力亮点只有 独挑大梁 那个被动了,不知道D3抗性好不好堆。
32楼
2012-05-09 21:38
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暴雪说过 任何职业都可以SOLO这个游戏的全部内容。
在前3个难度,你还处在练级阶段,介于治疗法术随等级提升,武僧SOLO应该有比其他职业更高的安全性,并且从生存力上说对装备依赖降低了。相对击杀效率可能不如亲闺女和蛮子。
暴雪也明确表示过,组队下游戏会更容易,有更高的容错率。
建于炼狱难度 极端变态的难度,任何职业在神装之前 组队都难以打通,更别说SOLO。。
34楼
2012-05-09 21:49
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都瑞尔
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终归是个近战,一直挨打是正常的,闪避是个概率的东西 有时候很浮云,关键时候用治疗自救很重要。你不要以为WAR3的恶魔猎手也是闪避 为什么那么能抗,因为那个游戏+敏捷+护甲,人家基础护甲又高,护甲类型还是英雄护甲。
满级后 炼狱难度才是真正属性膨胀的开始 而满级后 治疗法术就0成长。
武僧的护甲会比野蛮人低非常多,因为暗黑3 护甲和力量挂钩。这是常识。你应该先去补习再回来扯。。。
35楼
2012-05-09 22:00
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都瑞尔
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事实上是,武僧的护甲数值就是和其他远程职业差不多。不过近战有额外30%免伤。
本来就是猜想和讨论,我发这贴就是觉得这个0成长的治疗法术 很奇葩。
37楼
2012-05-09 22:10
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都瑞尔
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那可是相当厉害
38楼
2012-05-09 22:12
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2026-07-07 16:30:39
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都瑞尔
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没人说打入冷板凳啊 我发这贴只是吐槽为啥唯独武僧有几个技能是 在炼狱难度0成长。
47楼
2012-05-10 12:28
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