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关于魅影法师(Shadow Caster)在DLC2后的应用心得

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应暴君驯养员的建议,我重新发一个关于魅影在DLC2后表现的帖。
首先,对魅影不怎么了解的朋友可以先看看zhu1025的魅影心得,链接:http://tieba.baidu.com/p/1527405235
在zhu1025的帖子里面基本把魅影的基础用法解释清楚了,接下来是本人在DLC2后对于魅影的理解和使用。
本人从1月试玩版开始接触这个游戏,到现在已经通关过三次了,个人感觉这游戏和去年的巫师2和老滚5有得一拼,可以看做今年RPG类的开关好作品,咳,扯远了,下面进入正题。
自本人接触这个游戏以来,一周目是法师,二周目和三周目都是圣贤成长,满级以后基本上所有命运都玩过一段时间,感觉纯系天赋在满级后不锻造不喝药就穿最高阶紫套都能打出很好的输出,而双修公认剑圣最为强悍,相同时间内的伤害甚至比纯法还厉害,而另外的两个双修就比较尴尬了,魅影没有流星,而圣骑则两个系的看家本领都出不来,三修圣贤都比它俩好。
而魅影在DLC2后有了翻天覆地的变化,具体如下:
玩过DLC2看过Chewbacca的http://tieba.baidu.com/p/1538320364这个帖子的朋友都知道,DLC2引入了游戏第六个特殊属性的攻击:源力(Primal Damage)。游戏中NPC对其的解释就是这个特殊攻击本身不厉害,要与其它魔法攻击搭配起来使用才能显示其价值。可以说源力伤害的引入是魅影翻身的基础。
有了源力这个基础后,怎么把其价值引入并最大化应用呢?这里要提到这个游戏中九大武器中很特殊的一种武器,也是被大家一直诟病的一种武器:权杖。现在大家都知道源力对魔法的增幅来源于用带源力的武器特殊攻击或普通攻击最后一招带出源力状态后再施放冰火电的魔法,这样会极大增幅其伤害(大致60%左右),而权杖的特殊就特殊在这武器并没有段数这个设定,也就是说权杖任何攻击都可以带出源力状态。纯法和敏法可以先用权杖平射一下出源力状态然后流星或雷暴,让其伤害最大化。
然后,关于魅影的装备选择。魅影和敏捷挂钩并且命运卡有暴击率的加成,那么装备此命运的角色就不应该去穿布甲,应该穿加暴击率的皮甲。魅影本人最好的选择是最高阶紫的头 胸 脚,这三件常驻30%暴击率,不需要任何前置触发条件,而手和腿则选择麦庚套的手腿出两件套效果。饰品方面,戒指选择和事老和冥想,项链选择古老的护符。以上的装备选择都是以魅影的特性选出来的特化装备,在装备,饰品和卡牌及人物本身暴击率的支持下,暴击率已经是83%或84%(信仰死神)。PS:和敏捷挂钩命运最强戒指组合个人觉得不是和事老和神印,而是和事老和冥想。
好,把以上三个要素结合在一起,你就会发现魅影伤害也是那么给力的,权杖平射后接雷暴,满级基本秒小怪,巨魔两个雷暴,实在运气不济没出暴也没关系,背袭一下直接权杖射死,在魅影暴击回蓝的支持下,权杖就是个永动机。
PS:现在双修感觉就圣骑比较尴尬了,希望下个DLC能出个让圣骑崛起的特殊攻击就好了。



IP属地:上海1楼2012-05-08 22:29回复
    权杖是魔法攻击,不是远程攻击,所以才选用冥想而不是玉带。


    IP属地:上海10楼2012-05-08 23:28
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      2025-11-26 13:24:12
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      圣骑被设计成偏重防御,但是这个游戏更严谨一些或有更高难度的话会好很多,卡牌的职业特色也是杀死敌人后才几率触发,如果是必定触发的话这个卡牌或许就此翻身也说不定。


      IP属地:上海11楼2012-05-08 23:30
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        权杖特殊攻击就两种,一种是直接蓄力,另外一种是格挡后蓄力砸地,没有什么延迟攻击的啊。


        IP属地:上海13楼2012-05-09 07:16
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          补充一点,关于主副武器的选择。
          这个游戏特点就是可以带两种武器,随时切换。在装备当前武器的情况下,受另外一把武器影响的只有基础属性,回血蓝(不是很确定),限定某一方面的伤害加成。不受加成的是全伤,暴击率,暴击伤害这种泛用性好的属性,所以在计算暴击率的时候就不能计算另外一把武器的暴击率。
          源力魅影主要武器最好的选择是整个游戏中唯一的一把紫色源力权杖:天堂礼物。而副武器则选择轮刃:奥瑞斯特莫斯。这样可以最大化伤害,当然,这个组合是本人认为比较好的组合,如果有认为更好组合的朋友请分享下您的武器搭配方案。


          IP属地:上海15楼2012-05-09 08:12
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            游戏里面试个几次就明白了


            IP属地:上海17楼2012-05-09 12:21
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              我只是说下我确定有效的加成


              IP属地:上海18楼2012-05-09 12:24
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                说说你的加点和理解,说不定又是一种新玩法啊


                IP属地:上海21楼2012-05-13 09:47
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                  2025-11-26 13:18:12
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                  魅影其实不脆,因为有法盾,骷髅的AI问题已经被很多人吐槽了,所以我放弃不点,毕竟一个人就能做到的事情何必再拉一个来帮忙呢?由于魅影没有近战加成,所以我放弃近战武器,选择点出弓的技能(其实用了一段时间就发现弓完全没用),最后选择了源力权杖和加魔法伤害的轮刃。现在小怪基本雷暴一下,巨魔要两下,清怪无比的快,当然,也非常无聊。


                  IP属地:上海28楼2012-05-16 11:04
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                    不错的想法,不损失装备属性的情况下点出流星。但是魅影的特色就是暴击回蓝啊,而且流星的伤害比雷暴的伤害增幅不算很高。打小怪基本雷暴就可以清场了,巨魔什么的雷暴秒不了,流星也秒不了。这个点法好处就在不像纯魅影那么无聊一键按到底。不过真的无聊了可以换轮刃弓箭来平打啊,而且敏捷的技能也可以用用。


                    IP属地:上海29楼2012-05-16 11:14
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                      那四个球就算纯法我也不想去点,疼死人了,仅仅只有法盾的视觉效果还是不错的。装备还是要靠刷啊。嘛,不过游戏想怎么玩就怎么玩,只要自己玩着爽就行。


                      IP属地:上海33楼2012-05-16 13:22
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                        战法就靠晕伤加成,本身伤害其实很一般。关于晕伤加成的装备我还没研究,最近悲剧地把显卡烧坏了。感觉游戏里面加晕几率的装备比较少。


                        IP属地:上海34楼2012-05-16 13:24
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