
目前每个团队成员正在快速更新!
kyren正在努力工作把物件的整合和调整网络代码的收尾,现在,这是在某一点,在线游戏是非常顺利和无缝。网络游戏已经有一段时间,但它不是最后一次更新的特色,因为我们希望它成为她做过的梦幻般的照明。
各项资产之间,Tiy实际上已经工作更多在代码端上的东西 - 资产定义和输入,开始工作投入尽可能多的完成的东西进入游戏作为测试。
Omni正在专门工作定义生物的AI和特性,并于最近让飞行生物工作。飞行生物是一个问题因为我们有有翼生物,必须提出一项具体方式寻找正确的。尤其是我们想出的有翼生物的解决方法是非常巧妙,也许我们会在将来的更新展示给你!
George已经完成了许多随机装甲,随着一些生物和物件的工作,让事情变得多样化。尤其是随机盔甲是一个非常艰苦而漫长的过程,George干的很好!
LEGRIS这位树大师主要聚焦对生物群落的事情 - 偏移距离,植物和树(大惊喜!)的生产。现在他正在定义一个动态的树木系统,这可能意味着树木的更多样化。
最后,我(RHO)已经在工作主要生物制作,特别是大赛的获奖者,以及其他各种东西。顺便说一句,恭喜你!

这里Tiy正在玩弄一个手电筒,同时我正站着瞭望
作者的进度报告,看来主要系统已经差不多完善了,现在正在加入物件和生物


















