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于是乎这次正经的翻译集合

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首先1L喂度娘,然后因为种种原因(其实大部分是因我太闲)所以不自量力的接受了资源的翻译工作,恩恩,然后2L开始了,插L得诅咒你怀孕一户口本


IP属地:广东1楼2012-04-21 22:06回复

    目前每个团队成员正在快速更新!
    kyren正在努力工作把物件的整合和调整网络代码的收尾,现在,这是在某一点,在线游戏是非常顺利和无缝。网络游戏已经有一段时间,但它不是最后一次更新的特色,因为我们希望它成为她做过的梦幻般的照明。
    各项资产之间,Tiy实际上已经工作更多在代码端上的东西 - 资产定义和输入,开始工作投入尽可能多的完成的东西进入游戏作为测试。
    Omni正在专门工作定义生物的AI和特性,并于最近让飞行生物工作。飞行生物是一个问题因为我们有有翼生物,必须提出一项具体方式寻找正确的。尤其是我们想出的有翼生物的解决方法是非常巧妙,也许我们会在将来的更新展示给你!
    George已经完成了许多随机装甲,随着一些生物和物件的工作,让事情变得多样化。尤其是随机盔甲是一个非常艰苦而漫长的过程,George干的很好!
    LEGRIS这位树大师主要聚焦对生物群落的事情 - 偏移距离,植物和树(大惊喜!)的生产。现在他正在定义一个动态的树木系统,这可能意味着树木的更多样化。
    最后,我(RHO)已经在工作主要生物制作,特别是大赛的获奖者,以及其他各种东西。顺便说一句,恭喜你!

    这里Tiy正在玩弄一个手电筒,同时我正站着瞭望
    作者的进度报告,看来主要系统已经差不多完善了,现在正在加入物件和生物


    IP属地:广东4楼2012-04-21 22:23
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      2025-12-19 11:33:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这是一个确认的我们所知预发行版特点的**。如果你发现了什么,不在列表中,或发现错误,请发表评论,我将添加/修复它。
      已知功能:
      沙箱,建筑/景观。
      两种类型的任务,剧情任务的进展游戏的叙述和程序产生的。
      程序生成的世界。 (没有两个完全相同)
      每个星球上的独特气候和天气模式。
      每个行星的独特的日/夜周期。 (可能包括永恒的光明或黑暗的行星)
      研究行星和他们的动植物群。
      编目植物,动物和他们的用途。
      解锁空间站的功能和设备,包括一个实验室和工厂。
      捕捉和训练生物的能力。
      划分,填充,保持主世界。
      主星球的地球化的和天气治理工程。
      扩充NPC乘员。
      广泛的多人支持,包括服务器主机的工具。
      接线(类似terraria)。
      程序产生的机甲和车辆,包括悬浮自行车。
      企鹅将有多人游戏。
      所有单人的功能都可以用在多人游戏中。
      多人游戏对于许多玩家和世界各地的巨大延迟进行了优化,。
      PVP是可能的。
      玩家的船员数量是无限的,但玩家可以控制数量。
      这有可能与NPC互动,你可以将他们驱逐。
      不是仅NPC是人型生物。
      NPC将随机给您任务。
      随机生成的武器和装甲
      地势是可以由玩家改变的。
      会有时装的项目,若他们的出现是随机的,
      像武器/盔甲还未提及。
      可以拾取倒下的敌人的武器。
      你只能生产已研制的武器弹药,也许在太空实验室。
      会有所谓的“槽”,在您的背包,使你能够装备:“传送插座,短程传送器和蹬靴”。
      你可以装备武器以便鼠标按钮触发第一个和鼠标按钮二触发第二个。
      有些项目需要电池电量的必须要充电。
      玩家可以管理整个NPC城市。
      将有可放置的设备,像“天气控制站”为你的星球。
      即使设备被开发者称为“可放置”的,玩家仍然可以一块一块地建立建筑物。
      制造系统蓝图为基础。
      用于制作的蓝图可被获得靠“太空实验室”的研究。
      太空实验室的研究将会导致所谓的“科技树”。
      将有有层次创造,开发者说,这将有“级别”。
      将有基本的创造物并不需要正确的的装备或设备的,但这种类型的创造物的不会产生什么特别的东西,只有火把和基本工具。
      开发者表示,他们不希望游戏成为那么容易,这很无聊。
      开发者表示,他们将不仅制作一个沙盘,这游戏也将有一个总目标,但它是相当沙盒的基础。
      每个行星有一个危险级别,“威胁等级”就像开发者称呼他的,那些
      威胁级别从1到100。
      开发者表示威胁级别100的行星将永远是困难的,玩家的设备可以更好。
      怪物可以被捕获并参加战斗培训。
      通过一个所谓的“星星地图”,可以完成从行星到行星的旅游。
      将会有BOSS。
      钱在游戏中扮演一个巨大的部分,所以死亡惩罚将也许损失金钱。
      玩家可以称之为“轨道打击”来把行星的表面打扫干净。
      开采的材料可以被使用在一个工厂。
      玩家可以命名他的主行星。
      行星可能被“加入标记”这样你就可以很容易找到他们。
      根据开发者所说,作战系统被承诺依赖玩家实际想法,像发现特定类型的怪物策略。
      有近战和远程作战。
      开发者不知道他们是否能够纳入阻挡攻击的盾牌,但他们说,他们希望如此。
      将有一个游戏中的任务编辑器。
      据开发者所说,玩家可以与他的朋友们使用“任务编辑器”。
      开发者不知道是否编辑器将会今后发布或已包括。
      开发者说,“传统的改装已策划”。
      将有随机事件例如:什么东西从天空中落下。
      “土可以被搬运;怪物可以朝玩家踢泥土块,而且爆炸将让土块飞”。
      将有游戏内音乐。
      本游戏承诺是一个蒸汽版本。
      人类以外的不同的可玩种族。(为了部落)
      这是一个动态的列表,请大家指正如我错了,或者如果您发现新的东西。
      感谢zebri,为他所编制的大名单!


      IP属地:广东5楼2012-04-21 23:57
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