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回复:我对寂静岭恐怖角度的观点

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没关系~T病毒又叫TYRANT VIRUS(暴君病毒),由游戏人物威廉博士开发。是一种能飞速促进生命体新陈代谢的物种,因其变异的物种由于非常凶残,故得此名。UMBRELLA公司为了开发生物武器,大肆以活人和生物做实验,其中成品生物兵器叫B O W。而人由于实验则变成SS或5楼说的LICKER和追踪者等……
生化危机主要就是讲UMBRELLA公司因T病毒泄露造成整个REACON CITY变成死城的故事!目前很多僵尸电影都是以其为蓝本制作拍摄的!如果楼上的有兴趣可以到相关的网站去搜索一下,一定让你大开眼界,毕竟这里主要讲寂静岭所以还是不要离题比较好~呵呵!


IP属地:河北32楼2006-11-27 12:40
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    • 211.136.115.*
    呃……对生化没兴趣,迷题太少.
    之所以喜欢寂静岭,就是觉得迷题又多又好玩~~
    挖卡卡~~


    33楼2006-11-27 12:54
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      2026-02-04 12:02:16
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      • 211.136.115.*
      有没有什么知识性强些的游戏?
      我喜欢玩寓教于乐的.
      比如寂静岭,
      还有现在在玩的大航海~~


      35楼2006-11-27 13:02
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        二战游戏:《使命的召唤》不错,还有《猎杀潜航》
        《微软模拟飞行》,经营模拟类游戏


        IP属地:河北36楼2006-11-27 13:40
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          我又想到个创意:
          把某些地方(经常要经过的地方)的地板给“活”起来(貌似某代里已经这么做了)。然后主角走上去,10%的几率会碰到一个“机关”——一只手突然伸出,一下子将主角拖下去,然后让主角在从楼下跑上来……(作为补偿,可在那房间里增加一包子弹!


          IP属地:河北37楼2006-11-27 16:32
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            • 211.136.115.*
            似乎,
            得考虑,
            为什么.
            寂静岭邪门就邪门在,
            就算吓唬人,
            也不是随便吓唬的.


            38楼2006-11-27 16:55
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              那么就从布局上下功夫~缺少什么?墓地……这个古老的墓地是当初南北战争时掩埋那些死去的军人的……
              墓地中需要的是什么?不是僵尸,也不是骷髅。而是暴露在外的棺材……
              同样是迷雾,黑暗,仍然需要那磷光的衬托,以及那血肉模糊的怪物。
              如果主角不小心……绊了一跤,正好掉进暴露在外的棺材里,与当中的尸体来个亲密接触……这个CG需要在进墓地中发生。
              当中可以来个迷题,一具XX呈十字架型吊在出口的门上,但是用单纯的物理方法去搬动它是不可能的,所以要解迷,让它掉下来,再到某个墓中亲自打开棺材拿钥匙(棺材是随机的,不过之前会有提示)。就可以开门取道具了……进入里世界的道具……
              回去的时候墓地变成里世界,主角经过的时候听到的是那种哀号和悲鸣,而且地面则是由人的血肉铺成的……到处都是用手或脚搭成的十字架和XX样的怪物。当然,里世界是深夜一般的黑,走到一半的时候主角的手电没电池了(电池其实隐藏在之前表世界的某个棺材里)……如果这个时候主角要是没手电只能将尸手(脚)用布裹上然后点火当火把用……
              或许有点残酷~但是也可以属于使用范围……


              IP属地:河北39楼2006-11-27 21:23
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                • 219.234.213.*
                14楼不见了?
                其实那种存盘方式挺有感觉的…


                40楼2006-11-27 23:16
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                  2026-02-04 11:56:16
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                  • 211.136.115.*
                  楼主,
                  其实你加点情节跟怪物设计什么的,
                  可以写部类似游戏剧情攻略的同人了.
                  以前有人写过五代YY,
                  精品区有,不防找找.


                  41楼2006-11-27 23:18
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                    楼主受生化系列影响较多,其实寂静岭追求的不是吓人,而是剧烈的内心冲突,寂静岭里的怪都是有象征意义的,类似于心理学的“符号”,场景也是经过精心设计的,例如寂静岭里有很多的门,但是大部分都打不开,关门和开门代表的意义就是打开和关闭,引申开来还可以解释为袒露和拒绝甚至抵触。寂2里不断向下的洞,寂3里里世界医院的场景都是反映了主人公的潜意识。楼主出的主意好像是故意“为吓人而吓人”,这并不符合寂静岭的风格。


                    42楼2006-11-27 23:33
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                      我没什么情节创意,零零散散的。只是希望以后有这样的寂静岭出现。也是处于大家对恐怖的一种探讨,说实在的,我最害怕的还是自己的噩梦,我自己也不知道怎么会做这样的噩梦。其实寂静岭就是噩梦的实体化。正因为如此,我才觉得寂静岭有种似曾相识的感觉!所以也希望大家能把自己的创意发挥出来。


                      IP属地:河北43楼2006-11-27 23:37
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                        接受42楼的意见,的确,回味了一下,寂静岭还是以“静”为主,在静中体会这游戏的恐怖。这样的寂静岭才是原汁原味的,所谓的“为吓人而吓人的游戏”估计也是不可能出现的吧~估计这样的游戏设计出来会遭禁的吧~


                        IP属地:河北44楼2006-11-27 23:41
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                          • 211.162.163.*
                          我来总结一下。其实寂静岭要达到的效果是让玩游戏的人“自己吓自己”,感受来自自身的恐惧。生化那种游戏是想靠外部感官刺激让玩游戏的人产生恐惧。方式不一样,境界也不一样。哪个更让人恐惧,相信玩家自有体会


                          46楼2007-01-09 20:26
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                            生化系列本人玩的也不少,其特点就是刺激没别的~丝毫感觉不到害怕和恐怖~~<咋说僵尸也是人变的~也有个"人"样!即使再变态的也只有BOSS~>生化传统的"恐怖"方式也就是"硬吓",先将平缓的场景放出...然后呢!!<嘿嘿~~~~>一个追追跑了出来~~吓得你没心去硬战,只有逃跑~~跑到一个让自己觉得安全地方,就没什么害怕的了!
                             寂静岭则不是这样的.寂静岭是一种让你在内心用"理性"去感觉到那来自心灵深处的不安.惊慌.害怕.....生化则是用"感性"的方式.寂静岭在与生化比起来.寂静岭的音乐比生化要做的好~音乐在游戏中能带动气氛~~还有场景也一样....生化的场景没有寂静岭的场景自由度高<在寂静岭1与生化1相比可以看出...此后同样....除生4>
                             情节也是非常重要的!寂静岭与生化的情节相比,寂静岭的相对来说要好...


                            47楼2007-01-09 20:53
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