SFC第三次机器人大战最长43话流程Replay式详细图文攻略
By Sevenny
1. 参考文献
参考流程:
葵花宝典SFC第三次机战流程
参考攻略:
SFC第三次超级机器人大战极限回合攻略 By shinginger
参考经验心得:
第三次超级机器人大战心得篇 By 曹纲
参考战棋类游戏研究经验心得:
英杰传电子书
2. 系统分析
关于精神
SFC第三次一共13个精神,且消耗都是10的倍数,所以精神过250已经是顶了。给一个列表,然后着重说一下几个要注意的精神。

加速:移动力+5而不是+3。对于注重回合的玩家来说非常重要。
必闪:之所以说是下一次战斗敌方命中率为0%,是因为我经常会让补给系的角色比如沙也加和花,用上幸运和必闪之后上母舰,然后再放出来灭一台敌机,灭好了之后就会发现必闪不见了……
集中:直感+50,用好后直接显示在人物能力值上。比如夏亚本身直感190,用好后240。而最重要的是电脑AI在判定敌方攻击顺序优先级的时候是,在同样气力(我方)和同武器选择(敌方)下优先攻击命中率高的单位。而如果电脑原来会攻击一个单位,使用集中后很有可能就变成这个单位不被电脑青睐了。所以说集中有两个作用:
a) 直感+50。参照曹纲的命中率公式,命中回避+50%左右。
b) 一定程度上改变电脑AI攻击的优先级
激怒:有2个作用。
a) 敌方全员受到10-1000伤害,敌机如被激怒击破,使用者将不会得到经验和资金。
b) 会使易受激怒的单位在下一个敌方行动时主动出击,也就是常说的“冲”。在我的SFC第三次最长流程中,只有7个单位是易受激怒的。第23话ソロモンの恶梦和第24话激战のブレリュド中的Boss秃头,第32话オデッサ・デイ 中的Boss秃头和刀疤男以及第43话ラグナロク中的小白3人组。另外,如果在最长流程中最后一个分支选择月へ的话,那么第42话ラスト バトル中的Boss也属于易被激怒,我想大概是游戏设计者认为他的MAP武器比较强大吧。
说明:易受激怒的对象,受到精神激怒和攻击后都会立即主动出击,无视原先的主动出击的原则。值得注意的是,SFC第四次机战中,由于敌方几乎所有单位都是易被激怒的,所以说上手第一回合激怒是一种常规战术。而在SFC第三次中,只有游戏设计者认为强大的单位且我方不容易对付的,才会具有易受激怒的特征,为的就是给玩家减轻压力。
关于补给系统和气力
SFC第三次中一共有3种类型的补给。值得注意的是,回母舰,精神补给和补给机补给全部是气力-5。
关于改造
SFC第三次的改造部分,我觉得可以用一种脑残的方法来办。还是先看一下列表吧。

限界反应:等人物指数红了再改也可以,我是拿到主力机体就改满。除了一开始的魔神Z,其实没想到这机体也能当主力用。
EN:根据主力机体武器的需要,拿到后直接改满。前期要改满Z的EN,虽说这部机体不是主力。
装甲和HP:可以用一种通式,即拿到主力机体加上唯一的补给机就把装甲和HP改4段。因为在前期和中期,我方只交得起前4段的费用,后面3段实在是太破费了。相应的,前4段的性价比也是最高的,到后期再酌情把有实际需要的改满。而补给机则是不改一下都挨不住,而会补给的樱有没有必闪。
浅谈电脑AI攻击对象的优先级
我对这个部分没有研究过,也没有这个能力去研究。凭的不过是我在Replay式攻略里面的经验。说的东西可能还有错误。尽管这样,但我相信还是对会大家有一些帮助的。