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自从74以后重新研究审视了一下卡尔的定位

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这两天练了很多盘卡尔发现自己以前卡尔的理解都太弱了,以前就知道自己杀人爽
冰娃这次卡尔的改动是有道理的,应该是想让玩家思路开阔一些,不要老是打吹爆,或者就是疯脸大炮的物理魔法双输出的火卡,今天寻找了几个主冰副火雷打5号位的卡尔,如果运用得好个人认为下几个版本还会再继续消弱
确实吹爆接陨石超声波天火这些主力杀伤技能似乎让冰墙,迅捷,漫步这种辅助性的技能似乎没有等价的运用与开发
这两天天重新研究了一下,打了几盘别的英雄基本熟悉了74的比赛节奏就感觉如果把卡尔放到4、5号位改变打法一定也能发挥很厉害的效果大对面一个措手不及
不要说你们都知道了结这些技能了。。怎么没看过你们用卡尔专心打5号位?达到后来不都还是主火直接相位疯脸红杖A杖做了输出!!!!
我接下来说的是不输出的卡尔也不是带节奏的卡尔。。。。从最开始就直接给自己定位4、5号位让队友选择另一个能带节奏的能打爆发输出的,抓住对面机会游走河道F点一抓一个准的说。。。。之后慢慢说怎么操作和细节
核心思路就是就是卡尔Imba的众多技能冰墙的超大范围团控移动速度相比之下术士的减速是慢慢减下来还要持续施法,简直弱爆了!!!!冰墙陨石连打效果也丝毫不亚于声波陨石,当然还可以在冰墙连陨石后再声波
幽灵漫步自己还能隐身安全团控被冲脸了就直接切出来隐掉同时对面减移速,平时都注重POM跳的十几的移速战鼓5%/10%的速度,卡尔这两个技能都是一减就是十几,几十的持续100秒而且漫步还是自己隐身有安全保障。冰墙还有少量的每秒伤害以及超大的范围
冰墙是一个绝佳的反控F技能,
3级后多看看中路如果对面中单的到你这边来控F就毫不犹豫的去游走这时候技能如果有冰火大那基本配合我方中单英雄就能杀,只要他过来就肯定能杀
方法利用河道河F点的地理位置横向的一个冰墙立马切急速冷却然后勇敢A他吧,看他爬的这速度2个人杀不掉那基本就是对面whosyourdaddy了,就算中单的人不来游走你也绝对跑得掉只要不送上去就绝对不会被杀
说他是绝佳的技能有两点,首先那个控掉整个河道的减速然后还有一个非常重要的原因就是伤害,这个伤害有多少数值忽略不计并不重要,但是最重要的是他"有"伤害!!!!
有伤害就意味着能触发急速冷却间断性的晕,不小心就很容易死!!另外有伤害还有一个重要的意义就是如果他想利用视野磕个恢复F,药罐,瓶子或者净化来个极限反杀上每周Top10的话,对不起,请等冰墙消失后还有命的话我们再谈剧本和演员鸡腿盒饭问题。。。。
火人等级低的时候确实不是很明显但是满级的时候确实有相当恐怖的数据
900的生命能减甲,有83的攻击力*2同时拥有900的射程最重要的是:毁灭攻击!!
推塔利器,而且900射程没有很强防守能力的敢1个人单独TP过来救的下来就做好被火人点死的心理准备,想想蜘蛛要等对面一波兵过来生一足球队才能推塔,女王小丫没大的情况下除了AOE外推塔能力几乎为0开大没推下来就要等下一波大了甚至要是爆发团战都没大很伤,而卡尔的火人CD短很多了这路有人TP了推不下来换一路还能推,两波火人+两个QQQ就能单打肉山
幽灵漫步也是一个很IMBA的团站技能打团之前对面还在拉扯阵型或者等待还没赶到的队员,这时候一个漫步稍微上去点他们的移动速度就开始像爬一样,他们要是阵型不好的就选个角度冰墙隔开他们后排陨石声波,作用就跟Lich 冰女那种普通的4、5号位智力英雄一样先手打开局面,让队友找机会切入的,这时候对面就是被这恶心的超大范围减速弄得支援也不是跑也不是。。。。
迅捷个人研究的不是很透彻,加给核的话基本就等于让他提前拥有了后期的攻速来输出,或许有别的大神能够补充



1楼2012-03-17 07:56回复
    写得好累啊。。。。给个面子来挽几下尊把


    3楼2012-03-17 07:58
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      2026-05-03 18:44:03
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      说好的会来说”太长,马了,回家电脑看“的人呢?


      4楼2012-03-17 07:59
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        合伙谋杀一两个人就有等级了


        7楼2012-03-17 08:03
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          还有就是要改变以前卡尔的思路,这样打占线并不是非常非常的重要,有时候Gank不成功等级严重落后也是常有的事,就像普通的4、5号位的VS有时候落后团队两三级的不过没关系忍辱负重,因为最开始打算玩的就是5号位打赢一两波团就行,或者一两个人偷打肉山很多选择的


          9楼2012-03-17 08:06
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            13楼2012-03-17 08:08
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              14楼2012-03-17 08:08
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                脸生D吧就是不能混阿。。。。


                15楼2012-03-17 08:09
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                  2026-05-03 18:38:03
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                  核心思路的转变,从传统的控人输出转变新的控制战场空间资源划分切割问题


                  24楼2012-03-17 08:15
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                    不混线,就当是一个有很多技能的冰男雷男火男一样打,靠等级是因为等级高了才有魔法伤害爆发,物理输出。。但是从最开始就换一个思路,辅助需要大范围的减速控制,冰女就有一个前期就能稳坐在5号位,而卡尔也有同时又能发挥辅助输出,唯一要解决的就是魔法续航问题,如果团队有秘法天鹰戒什么的这也就不是问题了


                    28楼2012-03-17 08:20
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                      还是思路要转变的,我打了有两盘就是落后等级的团站人家都是14~17,我才10级,就是一个冰墙切割开对面后排脆皮和近战的然后陨石声爆伤害很低,然后推人再幽灵漫步留人。。。。一波团灭对面
                      时间点就是自己大部分队友都到16了有了刚猛的大招,那么切割开战场的话让对面的支援和阵型混乱,脆弱点暴露在我方火力之下,这些都是辅助做的事情


                      31楼2012-03-17 08:26
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                        幽灵漫步能减敌人速,卡尔打5号位队友照样有核有控该有的都要有
                        我就不信一个纵向的冰墙+幽灵漫步逃不掉,就算有B的也只能B上来A一下


                        35楼2012-03-17 08:29
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                          慎用,可能会被不明白你思路的队友狂喷说你卡尔怎么打成5号位了。。。。


                          38楼2012-03-17 08:32
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                            我就是觉得冰卡控制比他们更加稳定,更大范围,更有效,都是释放后可以自由移动,相比WD,CM小了很多的风险,没有杀人如麻的仇恨也不容易被人冲脸,关键时刻几个技能却实实在在的恶心到对面了。。。。
                            其实理解了这个思路就是打的创新肯定不是无敌的而且有弱点,就是我貌似还没碰到能针对的办法,因为想好打5号位辅助就是有被压等级和装备的心理准备和应对方案的。。。。所以虽然确实被压了但是却不怕被压


                            41楼2012-03-17 08:40
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                              2026-05-03 18:32:03
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                              其实就是照CM,萨尔,光鹿那种智力英雄一样的打法打,打得顺可以有爆发但是不追求高爆发,然给队友爆发,卡尔多项全能


                              42楼2012-03-17 08:44
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