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闲谈几个在市场上面不错的游戏和国产游戏的差别,闹游戏荒的可以进

只看楼主收藏回复

仅仅是谈谈,如果有错的和意见相左的欢迎指出。。。。。不看内容就乱说的就算了,比如昨天我和一个网友谈剑三和剑灵的画面,笔者贴了两个视屏,分别是剑三和剑灵的,对方却看都不看剑灵视屏就已经指出 我贴的剑三视屏是效果最低录制的,至于我为何知道他是看都没有看.....他是手机上网,根本看不到.....
这里没有针对任何游戏,活着针对了所有的游戏......天堂在左,出门向右,想喷的不送


1楼2012-02-13 10:23回复
    一点点码字,见谅


    2楼2012-02-13 10:23
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      2026-02-12 18:45:30
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      然后呢


      来自手机贴吧3楼2012-02-13 10:25
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        楼主你确定手机看不了视频?


        来自掌上百度4楼2012-02-13 10:25
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          谈到游戏,就扯出一个必然因素,,打怪与PK,谈PK太伤感情,这里主要说说打怪。
          既然是打怪游戏,什么样的打怪游戏才好玩?我们知道,服务器和玩家电脑限制。网络游戏不可能做到和单机游戏,比如鬼泣一样的战斗方式..
          不过我们依然想尽可能的让怪物比较灵活,就是智商。没有发展出人工智能的今天,怪物当然不可能发展出智商....
          这里与其说是怪物的智商,当不如说是 设计员的智商。
          设计员可以赋予怪物智商,比如 《暗黑破坏神》


          5楼2012-02-13 10:32
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            莫不是赶上直播了?希望楼主分析的有点技术含量,不要只是喷国产。


            IP属地:河南6楼2012-02-13 10:45
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              你不能说的快点
              这么慢
              我都做完一个爱了


              IP属地:黑龙江7楼2012-02-13 10:47
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                前插


                来自手机贴吧8楼2012-02-13 10:48
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                  2026-02-12 18:39:30
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                  《暗黑破坏神》出现时间 笔者不知道,哪国出的 笔者也不知道...唯一知道的只有好像是 暴雪做出来的,不过这些都不是咱们能关心的...
                  别说暗黑不是网络游戏,连上战网之后照样可以和别人组队打怪。说到这里再说另一个类似的网游《战地》战地联网之后可以进入百多人的大型房间,而且战争里面能够用到的武器基本上都能用到,俨然就是一个大型战争网游。不了解的可以去了解一下
                  不过这里说的是暗黑怪物AI问题,怪物不可能有智商,但设计员可以给他智商。这里就是 设计...
                  暗黑我玩的不多,当时没有自己的电脑,也不知道能够连上战网啥的。所以就一直在低级混
                  玩过一些国产游戏,打怪基本上就是站着和怪物对砍,在对砍....模式如下。
                  远程攻击的——锁定怪物——出招——怪物往玩家身边跑——玩家出招——怪物出招——重复——一方倒下....无趣也无聊。
                  暗黑虽然也是这样,但是,有一点不一样就完全将这个硬伤盖上。 ..AI..
                  也可以说是怪物特定的模式,比如给我印象最深的,一种小恶魔,死后可以复活的那种。
                  具体我不会描绘,说一下具体操作,远程攻击方式——攻击——怪物跟上——玩家跑——出招——怪物跟上——再跑——出招。
                  仅仅是多出来了玩家跑,放怪物风筝。


                  9楼2012-02-13 10:50
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                    要你失望了,我只是想到哪里写到哪里。而且好多想法都没有办法描绘....必须得承认,咱的AI不高


                    10楼2012-02-13 10:52
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                      上古传说,怪ai比暗黑还高


                      来自手机贴吧11楼2012-02-13 10:55
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                        没关系,咱现在就是要游戏荒的,只要说的不是明显为了赚经验找的喷点,都是可以支持的。表达不出来神马的都无所谓,毕竟谁都不是专业撰稿人,有个观点就行。
                        


                        IP属地:河南12楼2012-02-13 10:57
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                          为什么能放风筝??只有一个,“攻击判定”。不知道玩国产游戏有没有这样一种感觉?打到怪物之后,玩家想向后跑,结果怪物只是轻轻向前打击一下,玩家就得掉血....哪怕中间隔着老长一段距离。于是久而久之,形成了 玩家和怪物对轰的局面,因为跑没有用啊,更何况怪物攻击没有一定的时间间隔,更没有想要攻击时作出的前兆....让玩家没有办法闪避。或者说
                          游戏里面根本就就没有闪避的余地,因为哪怕你绕到怪物后面,怪物照样可以攻击到你...
                          更何况怪物攻击太过单一,单一到,不管是BOSS还是小弟,都是一窝蜂的冲上来和玩家对砍
                          为甚不能设定的复杂有趣一点呢?


                          13楼2012-02-13 10:59
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                            谢谢了,我写这个也是今天早上想想暗黑打怪方式还有传奇的打怪方式。再想想我以前玩的国产游戏的打怪方式。突然有的感慨


                            14楼2012-02-13 11:00
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                              2026-02-12 18:33:30
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                              比如《暗黑》里面,怪物也是分工分明....小恶魔兽近战和玩家砍,小BOSS却可以把死掉的恶魔复活。远处还有远程攻击的法师发出火球...
                              玩家呢,玩家可以放小怪的风筝,可以先把能复活的巫师砍死。最重要的一点!!!玩家可以躲过去巫师放出的火球!!因为火球有攻击轨道,因为火球有攻击痕迹!!!因为火球的攻击判定好!!!
                              因为火球是直线攻击。


                              15楼2012-02-13 11:05
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